星际战甲切割伤害是什么意思
❶ 星际战甲切割的鱼铒怎么用
2狂(狂战士、狂暴)2伤(血压点、腐蚀打击)4元素(火冰电毒属性伤害卡)
切割武器用锯刃替换其中一个属性伤害卡
不过这个配置需要上蓝土豆才能实现
普通没上土豆的武器就随便装吧
完全体和一般体的差距是天壤之别
❷ 星际战甲属性伤害是直接加成还是触发
星际战甲属性伤害是触发。
星际战甲中所使用的武器主要分专为三类:主武器、副武器和近战武器。星属际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。
武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。
(2)星际战甲切割伤害是什么意思扩展阅读
玩家通过打开振幅晶体配备界面,安装“奥罗金反应器”即可完成装备强化。军械库铸造的战甲容量为30点,通过催化(升级)可以达到60点;商城购买的战甲已经催化完成。
玩家通过在商城购买或刷副本boss获得振幅晶体,不同的振幅晶体适用于不同的武器,例如膛线(增加武器伤害)适用于步枪,散弹枪,过渡延伸可以让战甲的技能施放范围增加。
使用融合功能可以提升振幅晶体的等级和能力,在游戏界面选择“装备”/“振幅晶体”在弹出的界面中,选择要强化的振幅晶体,融合会花费玩家一定的游戏币。
融合完成后,振幅晶体的等级会提升,加成效果也随之提升,每张振幅晶体在融合时都能提供经验值,同极性振幅晶体或者融合核心提供的经验值最多。
❸ 星际战甲近战武器威力是怎么排名的
星际战甲近战武器威力排名依次是:剑、刀和匕首、战锤。近战武器的攻击范围内有限,但攻击速度容比其他武器快。近战武器可以在允许范围内,对多个附近的敌人造成伤害。棱晶斩肉双刀、刺剑、翠玉双截棍果然共鸣等级很高,感觉这下要伤害飞起了。
破碎村落招式表现为二段旋转攻击。每段转击都具有击飞效果,第一段转击后,玩家会将战锤在头顶上舞个”锤花“,然后奋力转出第二段。
❹ 星际战甲为什么鞭子打人直接掉血
鞭子触发了切割伤害,切割伤害貌似是直接扣血,无视护盾。但前提是,触发,触发,触发。不触发的话,是要先扣护盾的。
❺ 星际战甲属性伤害是直接加成还是触发
是触发的。触发指的是触发特殊效果,比如触发病毒特效会使敌人血量减半,触发爆炸会击倒敌人,属性伤害对于无护甲无抗性的敌人就按面板数带来的值计算,当然实际情况应当是面板属性伤害经过护甲伤害减免和属性加成(减免)后的值。不同的怪的护甲和对不同类型伤害的抗性不同。
在计算护甲前,伤害公式为:
其中ID是实际伤害,BD是基础伤害,HM是生命(包括护盾生命和实际生命)伤害系数。不考虑基础伤害后,有:和其中DM是总伤害系数。某种伤害类型(BD)对敌人造成的伤害总要乘以这个系数(DM)。
计算护甲后,公式为:
伤害系数公式,考虑护甲、生命伤害系数和护甲伤害系数。
在上述定义的基础上,定义AM为护甲伤害系数,AR为目标的护甲计算所有减益效果后的值(包括Corrosive Projection、腐蚀触发效果和Terrify)。
需要注意,护甲伤害系数有两种作用:抵消目标的护甲,以及增加造成的伤害(和生命伤害系数作用相同)。
因此,在某些情况下,对有护甲的敌人,较低的AM可能比较高的HM效果更好,但并不一定如此。具体来说,假设所有的敌人都拥有Cloned Flesh生命类型(所有克隆尼族,包括克隆尼堕落者):
对于Ferrite armor,穿刺在120护甲时超过病毒。
对于Ferrite armor,毒永远不会超过病毒。
对于Ferrite armor,冲击永远不会超过噼砍。
对于Alloy armor,穿刺在343护甲时超过热。
对于Alloy armor,穿刺和冰冻永远不会超过病毒。
以上例子说明,护甲伤害系数不能简单地与生命伤害系数相比较。在数值相近的情况下,护甲伤害系数一般效果更好,特别是对于高等级敌人(因为护甲随等级增加而增加)。
以下是推广的公式:推广的伤害系数公式
AR仍然表示目标的护甲在计算所有减益效果后的值(Corrosive Projection、腐蚀触发效果和Terrify),减益效果的机制见护甲条目。AM表示护甲伤害系数。 Mi(i=1到n)表示所有生效的n个系数,包括护甲伤害系数、生命伤害系数、重击系数(平均为重击率*伤害系数)、潜行加成(仅限普通自动攻击;特殊潜行攻击视为终结伤害类型,并且无视护甲)、敌人身体部位/受创部位系数和战甲技能系数(例如Molecular Prime、Roar、Sonar和Eclipse)。大写pi后面的部分按乘法累计,代替 (1+M1)*(1+M2)*...*(1+Mn)。
对于同时有护盾和护甲的敌人,对护盾造成的伤害不受护甲减免。最后,当有护盾的目标受到毒伤害时,会直接对生命造成伤害,而不伤害护盾,即穿透护盾。
伤害显示:
玩家对敌人造成的伤害用数字在HUD上显示在打击点附近。
每次独立的射击或近战攻击都会显示一个伤害数字。多次射击的武器,例如有多重射击机制的霰弹枪和步枪,每次射击都会显示一个伤害数字。持续攻击的武器以每秒十次的固定频率显示伤害数字。
❻ 星际战甲武器切割属性什么意思
就是你的武器是切割伤害 切割伤害打I系就是那些狗什么的有加成 还能切断目标(国服不显示)
❼ 星际战甲白色伤害指的是什么 各种颜色伤害属性分析
白色是正常伤害,黄色是暴击伤害,蓝色是打盾伤害,红色是双倍暴击和双倍以上
❽ 星际战甲武器切割属性什么意思
就是你的武器是切割伤害
切割伤害打I系就是那些狗什么的有加成
还能切断目标(国服不显示)
❾ 星际战甲红色伤害数值是什么 怎么出红色伤害数值
红色是红色是双倍暴击伤害,白色是正常伤害,黄色是暴击伤害,蓝色是打盾伤害。出红色伤害(双倍暴击)就是要让暴击率超过100%。
暴击率超过100%的部分就是你红字暴击(也就是双倍暴击)的部分,比如小黑弓上了致命一击是125%的暴击率,那么多出来的25%就是你有几率打出双倍暴击的几率。
伤害显示机制:
玩家对某个敌人造成的伤害会以数字的形式出现在HUD中那个敌人的被击中的部位。每次远程或者近战攻击都会显示一个伤害值。散弹枪或有多重射击能力的来复枪每次射击会出现多个伤害值(每个弹片都会显示单独的伤害值)。对于持续型射击的武器(如光束类武器)出现的数值则表示的是十分之一秒内造成的伤害。
(9)星际战甲切割伤害是什么意思扩展阅读
伤害种类:
大部分武器的基础伤害由三种物理伤害类型组成:冲击、穿刺和切割。一把武器造成的总物理伤害是冲击、穿刺和切割伤害的总和。这三种伤害类型分别来源于现实中的三种弹药:散弹块、穿甲弹和中空弹。
大部分武器拥有不同的冲击、穿刺和切割伤害比例,从而对各种敌人都能造成一定伤害。
部分武器不造成物理伤害,而造成元素伤害或复合元素伤害。这些武器不受有冲击、穿刺或切割加成的振幅晶体影响。
根据玩家的装备方案,伤害类型会受到振幅晶体的影响,膛线等提高全部伤害的振幅晶体影响武器的所有伤害类型,而特定物理伤害类型的振幅晶体只提高对应伤害类型的伤害。克隆尼克星等阵营伤害晶体提高对特定阵营的所有伤害类型。