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unity如何切割模型

发布时间: 2021-03-07 14:53:21

A. unity3d可以做切割机切割效果么,体现切割后的割痕、以及切割完后,物体掉下来

你可以试一下关节系统。可以将物体拆开,模仿你说的切割的效果,但是割痕就需要你用材质代替了。

B. unity3D请问怎样做到点一下物体,另一个物体切开它,怎样自学

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
XXX.audio.play();
}
很抱歉我使用的是C#,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检专测然后播放一个音效。
上面方法属建议尝试一下。

新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。

C. unity sprite怎么获取切割后的图

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),

为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Apply"按钮进行应用。
接着,点击"Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的"Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的"Slice"按钮,就会自动对图片进行切割
在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的"Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了
接下来,因为要对图片进行读写操作,要更改图片的属性才能进行,否则会提示如下:
UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
将图片纹理类型更改为"Advanced",将"Read/Write Enabled"属性进行打勾,如下图所示:
创建一个脚本文件,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSaveSprite
{
(MenuItem("Tools/导出精灵"))
static void SaveSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
// 必须最上级是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == 0)
{
continue;
}
// 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
// 加载此文件下的所有资源
Sprite()sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > 0)
{
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 创建单独的纹理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
// 写入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
}
}
}
Debug.Log("SaveSprite Finished");
}
}
在Unity编辑器将会看到Tools菜单下多了"导出精灵"项,选中图集,然后点击"导出精灵"菜单项,即可导出子图成功。

D. 有酬劳,写一个unity3d可使用的C#方法,按照模板动态切割图片

这个好像有点难哦, 模版是什么文件类型, 是一个图片吗? 请嫁我口扣:肆吴吧无四令零思吾

E. Unity 网格可以分割吗

网格是可以编辑的,不过一般不在unity里面编辑,在max或者maya修改好再导进来,如果要在unity编辑的话,可以用代码直接操作mesh,或者用插件来编辑mesh

F. unity有没有可以用一把剑切割另一个Cube为两半的插件

Shatter Toolkit 这个可以,,需要改写下

G. Unity3D是怎么实现空间剪裁的

主要是里面你得有东西才能这么干
否则切割后里面是空的。

H. 怎么将一个完整的模型分成许多碎片 unity

void Start(){

InvokeRepeating(;CreatGameObj;,1,1);
//一秒后开始每隔1秒调用一次CreatGameObj在 position的位置按rotation角度创建专一属个//prefab对象
}

void CreatGameObj()

{

Instantiate(prefab,position,rotation);
}

I. unity 如何实现剖切模型,使其部分隐藏效果

一个从事Unity5年的“老人”给你点建议,希望能够帮助到你。
根据你的参考图片,首先回需答要确保你模型的结构性,如果你要实现左边蓝色水槽的剖切,那么你这里的水槽模型至少是需要2部分组成的,在使用的时候,将不需要的部分进行隐藏或通过Shader使用透明。
否则一组Shader做不到让一个模型部分显示部分隐藏。

J. unity中怎么用按钮来切换模型

先记录原来的物体位置,再destroy掉这个物体,用resourceload加载新的就行了,parent函数可以设子物体

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