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除了布尔怎么切割模型

发布时间: 2021-03-07 20:17:59

① 3dmax中怎么把模型切出想布尔运算一样光滑的切面

也可以用12面体做

② sketchup切割模型怎么切开~~!求教谢谢~~!

1、打开来桌面上的magics软件,进入软件界自面。

③ 3DMAX建模怎么做出这个样子就是这种有镂空的洞(除了布尔……还有什么其他的方法……尽量详细谢啦!!!!

想得到镂抄空洞这种做起来不难:
1,当然布尔是最简单的方法了。
2,可以先做好平面然后加几个圆,进行平面挤出,也可以做到这样。
3,3d max有专门做曲面的工具,利用NURBS工具也可以做出来。具体操作就不说了,自己去摸索吧。
希望能够帮到你!! *^______,^*

④ Rhino犀牛如何一个实体切掉一部分而不会变成开放的多重曲面

距离你这个问题四年之后,小白一个的我,也遇到要解决的这个问题回,于是我问了一个产品答专业的同学,他教我的方法。其实是用错了命令。和楼下冷兄的方法一样要用布尔运算,我上个现在我做的实例树桩给大家,如果好请点赞分享哦~

一开始错误的方法是这个,如图一,和楼主一样,用的分割命令,但这个命令其实是炸开的属性分割,所以分割之后才会变成曲面不是实体

环艺真的是什么都要学啊...现在连产品的软件也不放过了哈哈哈哈

感谢大家阅读

⑤ 3dsmax 中怎样能替代布尔运算

布尔运算复在3DMAX中是很少用的制 因为经常会出现不规则的线和破面等 会影响渲染速度和效果 有很多种方法可以代替布尔运算的
如果是要将一个圆柱切割出来 可以先画个矩形 再画些圆 然后转化为样条线 用附加命令合并在一起 然后再挤出 然后再画几个圆柱体堵住那个洞就好了 这个方法比较简单 适合初学者

还有就是用多边形建模 太繁琐 不大好解释 你可以网上查查相关的教程

⑥ c4d怎么切割物体是不是用切刀工具有没有像3dmax切刀那样直接将物体用平面分割成单个物体的快捷方法

在创建物体的来按钮的右边源,右边几个忘了,你长按鼠标左键会看到一个(布尔)工具,用它。
把你要切的物体作为布尔运算的子集,把要切割的形状也用物体表示,也放到布尔下面当子集。要保证被减的物体在要扣去的形状的上面。
因为规则是放在上面的减放在下面的。

⑦ 这个模型不用布尔的话还有什么方法做啊

先画个圆角四边形,直接挤出,删掉两头,然后再图像合并,最后给壳就可以了。

⑧ 3dmax建模除了用布尔方法做窗门还有什么方法可以做

不用布尔也可以用以下方法做出窗门:

1

选择窗套路径样条线,添加倒角剖面修改器,拾取窗套截面图形。窗门就做出来了。

⑨ 请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了

您好


  • 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线回


  • 直接切线的话。

把模型转换答成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。


如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。


您先试试吧,希望对您有用

⑩ maya怎么把一个模型分成数个部分,我用各种切割工具都只是在模型上画线,不能分离模型。

网格工具(mesh tool)里有多切割工具,在多切割选项里,鼠标左键按住点不放,可以重新调整两个点的位置。

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