场景剧调音效用什么设备
『壹』 架子鼓现场演出怎样调音效需要什么设备
你是学鼓的吧,抄调音又是另外一个专业,这里面学问大着呢,隔行如隔山啊讲三天三夜也讲不玩,我也是玩鼓的,最近这一年在学习调音这块,可以简单的聊一下,演出设备需要:1调音台,2调音台周边如:均衡器,激励器,反馈仰制器,3鼓拾音麦,4功放音箱,5灯光等等,6调音还是交给调音师吧,7有什么大家可以继续探讨
『贰』 音乐剧整剧伴奏包括过度的音乐音效可以通过什么方式购买吗
去 伴奏中国 你要的伴奏就在上面 搜一下就可以
几百万首 专业伴奏都在上面
『叁』 音效处理最好的软件是什么
这个挺好的:很强大,网络上也有许多教程http://soft4.greendown.cn//200712/AU_CS3_chs.exe
Adobe Audition 是一个专业音频编辑和混合环回境,前身为 Cool Edit Pro。AdobeAudition专为在照相答室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果—AdobeAudition是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。无论您是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,AdobeAudition中的恰到好处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、细微音响。
『肆』 k歌想 要弄好音效,都需要什么设备,
你好,我抄也在网上K歌,袭平时我玩YY IS 和9158多人视频!
你的情况是有一下几点:
1、你没有独立声卡,你用的电脑的集成声卡,这种声卡很难调试,再怎么调都会跟你现在遇到的效果一样!
2、你用的是低音炮外放音箱!一般来说用耳机或者耳塞会好一点!
3、建议你去买一个好点的麦克风!因为好的麦克风配合声卡会把你的声音尽量完美的呈现出来!
网络K歌设备:
一张创新5.1 0060独立声卡,一个ISK电容麦(800 1000 5000,数字代表型号),一个耳机或者耳塞!
有了这些,你再去K歌什么问题都解决了! 独立声卡大概在150到200之间,麦会贵一点500到1000之间,耳机耳塞就随便买一个5 60的就可以了!
当然,麦克风也可以不用买这么好的,随便一个麦克风就可以了!但是,前提是在你有独立声卡的情况下! 有了独立声卡,你进房间根本不用调试直接就开唱,而且效果十分好!
妄采纳.......
『伍』 制作游戏音效和音乐需要什么硬件
1、硬件。大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。有条件的话也可以配备录音棚用于采音、拟音。
2、软件环境。音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面。
操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。上述工具平台和效果插件各具特色,需要依个人操作习惯、硬件条件等选择使用。
音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑、再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。
3、制作人员
游戏音效制作人员是关键,制作制作人员包括音频程序员和音频制作员,两者都需要有较深的游戏背景。
程序员除了要有相关程序编程方面的专业知识之外,还要配合音频设计员运用相关的音频引擎整合游戏音效达到预期效果。
音频制作人员则要熟悉、精通音频编辑软件的操作,掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力,这一点对游戏音效精加工至关重要。
『陆』 大家都知道的:请问播放音乐时候用的哪个调各种音效的软件叫什么
千千静听 4.6.8
http://ttplayer.com/ttpsetup.exe
拥有自主研发的全新音频引擎,支持DirectSound、Kernel Streaming和ASIO音频流输出、32比特混音、AddIn插件扩展技术,具有资源占用低、运行效率高、扩展能力强等优点。
支持MP/mp3PRO、AAC/AAC+、M4A/MP4、WMA、APE、MPC、OGG、WAVE、CD、FLAC、RM、TTA、AIFF、AU等音频格式以及多种MOD和MIDI音乐,支持CUE音轨索引文件,支持所有格式到WAVE、MP3、APE、WMA等格式的转换,通过基于COM接口的AddIn插件可以支持更多格式的播放和转换。
支持采样频率转换(SSRC)和多种比特输出方式,支持回放增益,支持10波段均衡器、多级杜比环绕、淡入淡出音效,兼容并可同时激活多个Winamp2的音效插件。
支持ID3v1/v2、WMA、RM、APE和Vorbis标签,支持批量修改标签和以标签重命名文件。
支持同步歌词滚动显示和拖动定位播放,并且支持歌词下载和歌词编辑功能。
支持多播放列表和音频文件搜索,支持多种视觉效果,采用XML格式的ZIP压缩的皮肤,同时具有磁性窗口、半透明/淡入淡出窗口、窗口阴影、任务栏图标、自定义快捷键、信息滚动、菜单功能提示等功能。
真正免费且无需注册,也不存在任何功能或时间限制。
高精度音质还原
多种音频格式支持
内核音频流和ASIO输出
MP3/APE/WMA编码
免费同步歌词下载
批量标签编辑
视觉效果
均衡器及杜比环绕
Winamp2音效插件支持
个性化皮肤
完全免费
千千静听扩展包 2006 精华版 测试版 Build 0701
http://dll.51ct.cn/TTPlus2006_Lite_Setup.exe
千千静听扩展包(TTPlus)是一个千千静听的资源插件集合包,收集了网上与其兼容的Winamp音效插件及编/解码插件,并且全全收录论坛上几乎所有的最新的资源.获千千静听官方推荐,是目前针对千千静听最全面最权威也是最方便的资源插件包.
『柒』 请问录制电影音效 的专业录音棚 具体需要什么设备
录制电源音效这些,实际上现在不是很难了,两万元的硬件设备,完全够了,至于效果试由软件来摆平的!现在搞一个专业的录音棚都很简单的
『捌』 请问这是怎样提升6倍音质的,用的什么软件或设备并且还不用改音响
首先回答楼主的问题,这个六倍音质都是假的,提升的是音效,如果是六倍音效就成立了。毕竟大部分车主音质和音效是分不清。习惯说音质。如微博 还有商家口号用他们优盘才会有效果,其实这个从歌曲源头出发,和优盘内存卡储存设备无关。都是人为调音而已。 音质是一个科学技术标准,比如320kbps、44100Hz率,16bit,这些数据可以通过转换软件进行调整,但实际上音质是不可能调好的,只有调差,比如有损mp3音质最高标准是320kbps,如转换为无损wav格式变成1411kbps甚至更高,但音质还是原来的mp3音质没变,就好比一张一寸的照片,放大几米后画质还是原来的一样,不可能变好。 常识是无损(比如wav)转有损(比如mp3)音质会降低,且永远也不可能还原,反过来,有损转无损音质绝对不可能提升 ,尽管数据体积上去了,但实际音质没变好。所以说哪个软件、哪个人可以提升音质(比如,最近微商宣传提升6倍音质,那是不可能的事情,就算通过改变数据转了格式,音质依旧)那百分百是骗人的,也有可能是自己骗了自己了。况且,他们的U盘里面装的就是mp3,就算是真正无损音乐转换而来,也是音质变差了,而不是变好了或者调好了 音质是客观技术标准,不可调。 当然,音效是可以调的,也就是大家常常说的效果,效果是主观的,可以调。音效调整就好比炒菜加调料,你或许有这样的体验,在山顶上高声大喊声音遥远有回音远,在大厅内说话有回响等都是所谓的音效。调整音效常见方法是通过均衡器来改变低音、高音、中音的分量或补偿,也可以用混响设备调整混响时间,还可以通过软件强大的模拟听音环境(比如模拟大厅,房间,音乐厅,录音室等等)等来实现,大家经常会看到舞台、OK厅的调音设备,就是这样的设备,通过调整来改变听感,从而获得所谓的效果。 楼主截图宣传的“不改汽车音响,音质提升6倍,8倍,360环绕”的口号,做个简单解释,大概原理就是混响+EQ调节。学名叫做:纯净人声效果。而后者360环绕只是做了声像。这个效果在十几年前就有了,现在小作坊骗取一些不懂音乐的汽车车主,就说这不改音响达到效果!如果我的汽车是单声道,你还能达到360环绕?骗人真的好么? 为什么要揭露呢?真心觉得这个没什么大文章,所以分享给你们,我08年从事调音工作,免费试听和免费下载我一直在做,有兴趣的可以搜DJ晓贝 不改音响系列。别相信软件一键操作了,真那么神奇要什么人工,百万混音师都现场用软件调音,多业余? 另外,目前全网流传的本人六倍资源都是我们早期的作品,想学习就来学,别偷了,评论还有很多蹭热度的,做的什么玩意,会加混响就叫六倍啊?谁家花几万块为了听混响,不都是为了听人声清澈?即刻起晓贝音乐贴吧免费提供下
『玖』 那个能改变音效的软件叫什么啊
A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。 所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。 在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。 回声效果 除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着利用回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具说服力 提到音效有很多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无聊的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来享受,也给游戏爱好者们带来了一定的震撼力。 假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射击游戏,加上一套相当不错的3D音效装置,那种感觉就像是身在其中,射击时的枪声,中弹时的惨叫,以及轻微的脚步声,都可以提高整个游戏的质量。 如果在看DVD的时候只用了PC喇叭来出声,可以想象那种效果会很快让人们疯掉,如果您在看DVD的时候拥有一套想当强大的3D配套音效设备,那整个效果都会有一个崭新的变化。特别是在看气势宏大影片时,优质的音效完全可以把您带入其中。 以上对于3D音效的简单介绍,想必每一个人都可以幻想出如果在一个音效优质的地方,能够给自己带来什么样的优美感觉。 目前的DirectSound3D是一套相当扎实的API,依照它所设计出来的开放性架构将会让游戏的3D音效更具说服力与震撼力。估计在今后的发展中,3D音效也会像显卡一样的飞速发展 3D的范畴其实是很广泛的,不但包含图形,也包含音效等方面。爱好3D游戏的朋友也许只在乎那圆滑逼真的图形视觉效果,其实要真正带来临场感觉的,3D音效也是必不可少的。随着Aureal和Creative先后推出了自己崭新的音效技术A3D及EAX,“3D Sound"也变得愈加火爆,现在就让我们来了解一下时下最热门的几种3D音效技术。 如日中天 A3D A3D是Aureal Semiconctor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。 A3D技术具体包含两个部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就让我来分别说明。 1.A3D Surround:这一技术在于“环绕",它允许只用两只普通的音箱或一对耳机就能在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。A3D Surroun结合了诸如Dolby的ProLogic和AC-3这样的环绕声解码技术,环绕声解码器通过两个音箱创建一个由5组音频流环绕而成声场,即用两个音箱就能体验到Dolby的五音箱环绕效果,这一技术被杜比实验室授予了“Virtual Dolby”的认证。 2.A3D Interactive:这一技术在于“互动”,它能为互动游戏及一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造出非常真实互动的3D听觉环境。我们知道,在现实中所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的行动、所处环境以及声源与人耳相对位置的不断变化而做着相应的即时变化,就是我们所说的“互动”。像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下确能达到极佳环绕效果,但这些技术都是非互动性的,对于现在的互动游戏和交互式软件就显得力不从心。要在软件应用中获得这些真实互动的听觉体验,就必须在回放声音时模拟出这些互动音效,这就要求音频处理系统能够实时地计算出音频的变化并回放出来。而A3D Interactive可以说是PC上这一技术的先驱,一套支持A3D的应用程序加上A3D音效处理系统,就能产生极其真实的3D互动音效。 A3D 的关键技术是基于一个叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理论(关于HRTF我稍后向大家说明),通过Vortex芯片内强大的HRTF过滤器处理后产生的音效,能使大脑精确定位声源的3D方位。A3D 中还首次采用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,这种技术利用障碍物对声波的反射(Reflection)、混响(Reverb)及阻塞(Occlusion)精确再现真实的环境音效,如经过不同材质的墙体反射后的声波会产生不同的音效,从不同角度传来的声音也会得到不同的感觉…… 随着A3D 2.0的推出以及各种支持A3D的互动游戏和交互式软件的不断涌现,A3D的应用必将更加广泛。Aureal的实力不容怀疑,A3D在互动音效的霸主地位不容动摇。 系出名门 EAX 面对A3D的挑战,Creative Lab.这个曾建立“兼容Soundblaster”这一音频规范的业界霸主,拿出了自己的独家技术“环境音效(Environment Audio)”,环境音效是以创新的子公司E-mu为好莱坞开发的音频及效果技术为基础的一种专业音效技术,它凭借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的强大声音处理能力,实时地实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。即使是用麦克风输入的声音,也能实时地回放出经过环境音效处理后的声音。 环境音效扩展集EAX,是一套公开的应用程序接口(API),目的是让游戏和软件开发商在开发软件时,通过EAX利用E-mu的环境建模技术(Environmental Modeling Technology)在游戏中预置好不同场境的不同音效参数,如大厅、水下、房内等,在进行游戏时能方便地调用,辟如玩家在房内时,就会调用预置好的相应的环境音效参数使声音变得闭塞,而当玩家来到大厅时,声音又会变得空旷起来,从而实现逼真的环境音效。另外,对于支持A3D的游戏或软件,EAX还可以通过DirectX间接调用A3D,同样能实现逼真的互动音效。 环境音效的核心主要是通过调节混响(Reverb)、合声(Chorus)、原声(Original Sound)的音频参数以及利用多音箱辅助定位来构造3D空间的。所以对于一些不支持EAX的游戏或普通的软件、影片,玩家可以通过Live/Value自带的混音台(Mixer)来调节各项音频参数,使音效与软件的场景相匹配,也能达到极佳的效果。不过无论如何,像PcWorks 4.1这样的多音箱环绕系统都是必不可少的。 就现在来说,虽然支持EAX的软件还不多,但凭借着Creative在业界一贯的号召力,以及EAX在众多多媒体软件中极佳的音效表现,相信其前途一片大好。 大众情人 SRS SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)是SRS Labs Inc.推广的一种三维实感技术。SRS认为:普通立体声的聆听范围很小,听者须坐在与两音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的环绕立体声,其每个音箱中放出的声音的各个音元也只是平面的,垂直面上的声音十分空洞。而经过SRS处理后的声音,其每个音元都是立体的,听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。 SRS的核心同样是利用了HRTF,这里我们就来了解一下什么是HRTF?“HRTF"是头部关联传递函数(Head-Related Transfer Functions)的缩写。HRTF认为不同位置的声源,产生的声波会以不同角度进入人耳,由于耳廓的特殊构造,经耳廓反射后的声波会变成包含了频率、延时、响度的声音信息传递给大脑,大脑通过对不同声音信息的分析判断出声源的空间位置,这些由耳廓提供给大脑的空间信息就称为“HRTF”。由于录音设备不具备人耳的构造,只能简单地记录下平面的声音,埋没了原声音在竖直面上的三维空间信息。SRS的原理就是根据HRTF并利用频率响应纠正曲线(Frequecy Response Correction Curve),恢复和加强这些被埋没的三维空间信息,使回放的声音变得立体真实,只须一对音箱就能使人完全置身于宏大宽广而且逼真的原声场中。 比起A3D和EAX,SRS出道较早,它广泛应用于电脑多媒体声卡、音箱以及家庭影院中。而且对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放出的声音都极具三维空间感,特别是若将SRS与上面的A3D、EAX或Dolby接合起来(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震憾”二字来形容了参考资料: http://www.people.com.cn/GB/it/306/2087/2682/20020508/723980.html
『拾』 舞台音响的最佳音效的调试方法
音效不好的原因很多。
首先楼主应该说明设备品牌和型号调试是发挥设备能力的手段,前提是设备本身必须具备良好的品质。调试的方法是经验谈,也需要楼主说明需要调节设备才好调节