安卓设备适配是什么意思
A. 都有哪些手机是支持安卓系统的安卓系统是什么意思
很多支持安卓系统的,如摩托,三星,HTC,联想等等,特别提示诺基亚暂时还没安卓系统的。
安卓系统,注:Google2005年8月17日收购美国Android公司得到手机巨头摩托罗拉的支持,摩托罗拉2010年放弃其他的操作系统(包括自家的Linux和UIQ)只支持Android。Android的特色业务是手机软件,之后Google在其基础上发展了Android业务。在Android发展的过程中,摩托罗拉付出的是核心代码,Google付出的是公关和品牌效应,当然还有它的google app,但是Google掌握了Android Market以及通过android google apps获得的大量用户。Android一词最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中。他将外表像人的机器起名为Android。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
安卓就是一个操作系统,就像诺基亚的塞班系统,多普达的window系统一样,没什么特别意思的,安卓系统是现在比较流行的一种系统
B. 兼容安卓系统是什么意思,和一般安卓机有什么区别。。。。
兼容的意思就是设备可以使用安卓系统,可以使用安卓系统的架构是ARM架构,很多ARM架构的设备都能兼容安卓系统。
C. 开发安卓APP如何考虑机型适配问题
开发安卓app考虑机型适配,主要从以下三个方面考虑适配:
1.操作系统适配,即适配Android 2.X,4.X,5.X……每个版本的操作系统,都有其特定的变化,对于App开发者而言,最重要的一点就是要明确每一个版本API Changed List。
2.厂家型号,即适配三星、小米、Note5、米2……这块有两种适配方式,一是公版适配,二是定制开发。我们先从公版适配说起,这也是大多数App在用的方式。
公版适配这里指的是只存在一套代码,一个APK,要适配所有的厂商或机型。比较差的方式通常就是在代码中涉及到不同厂商或型号的地方通过if语句利用Build里的厂商标识等进行不同的策略,其结果就是适配得越多,if语句越复杂,越难维护。其实只要利用一个工厂模式就可以做得更灵活一些,
3.硬件兼容。主要是对包括屏幕分、CPU、内存、外存、传感器等进行适配,其主要思路也是抽象隔离。 在数据层,最主要的是进行外部存储的适配,即考虑数据存储的位置、格式、易失性等。通常这种持久化的数据存储,都要考虑存储位置及其易失性问题,不要把关键数据保存在易失的外部存储当中,还有Android 5.X开始的外卡的不可访问性,进而,可以根据存储空间和数据特点考虑明文格式还是密文格式,压缩还是不压缩。
由于android手机的碎片化,没有像ios那样只有固定的机型和尺寸,所以要做到全部适配是不可能,合适的做法是适配市场上流行的机型尺寸、厂商和硬件设备。
D. 安卓怎么解决机型适配问题
机型适配常见的条件无非有这三项:Android版本、屏幕分辨率、厂商机型
其中,Android版本和屏幕分辨率是回Android标准的答适配内容,Google提供了详细的文档。很多厂商都对系统做了不同程度的定制,可能因为各种各样的原因修改了Android系统的API,由此会带来一些兼容问题,甚至有部分机型存在一些恶心的问题。这部分通常没有文档,只能摸着石头过河。
对于这三项条件,适配原则都是**性价比优先**。在资源许可的条件下,为尽可能多的用户提供服务。
所以只要列出Android版本、分辨率、厂商机型的优先级,通过排列组合即可确认适配顺序和目标。
这里还有个坑,对开发者来说,厂商的出货量不重要,有多少设备联网活跃才是最核心的数据。只有联网活跃设备才可能成为用户。
E. 兼容安卓系统是什么意思,和一般安卓机有什么区别
兼容安卓系统是安卓操作系统,在安卓系统基础上进行系统优化。所以比普通的安卓机优化的更好。兼容系统出厂的时候没有捆绑基础软件的。
F. 什么是移动适配
移动适配是指使来不同自尺寸的手机设备页面“相对性的达到合理的展示(自适应)”或者“保持统一效果的等比缩放。手机设备屏幕尺寸不一,做移动端的Web页面,需要考虑安卓/IOS的各种尺寸设备上的兼容,针对移动端设备的页面,设计与前端实现更好地适配不同屏幕宽度的移动设备。
(6)安卓设备适配是什么意思扩展阅读:
完美的移动适配不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容;显示的文字、图片等其他元素大小合适,无论是在何种密度屏幕,何种分辨率下,显示出来的大小都是差不多的。
适配不同屏幕宽度以及不同dpr,通过动态设置viewport(scale=1/dpr) + 根元素fontSize + rem, 辅助使用vw/vh等来达到适合的显示。
若无需适配可显示1px线条,也可以不动态设置scale,只使用动态设置根元素fontSize + rem + 理想视口。
G. 如何解决android设备的适配问题
支持各种屏幕尺寸
1、使用wrap_content、match_parent、weight
2、使用相对布局禁用绝对布局
3、使用尺寸回限定符
4、使用最小宽答度限定符
5、使用屏幕方向限定符
小屏幕,纵向:单面板,带徽标
小屏幕,横向:单面板,带徽标
7 英寸平板电脑,纵向:单面板,带操作栏
7 英寸平板电脑,横向:双面板,宽,带操作栏
10 英寸平板电脑,纵向:双面板,窄,带操作栏
10 英寸平板电脑,横向:双面板,宽,带操作栏
电视,横向:双面板,宽,带操作栏
6、使用自动拉伸位图(.9.png图片)
H. Android设备是什么
安卓设备指的是使用安卓系统的设备,比如部分手机,平板
I. android手机适配机型都有哪几种
一、关于布局适配
1、不要使用绝对布局
2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)
4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
二、关于图片制作
1、关于设计:
设计图先定下一个要设计的尺寸,而且尽量采用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比较多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的图标制作也在次基础上进行比例的换算)上设计。
先了解一下屏幕的级别:
屏幕级别:
注意屏幕级别是按照密度分级,和像素没有关系。如果非要让密度和像素扯上关系,则需要一个参照系,android使用mdpi级别作为标准参照屏幕,也就是说在320*480分辨率的手机上一个密度可以容纳一个像素。然后其他密度级别则在此基础上进行对比。如果理想情况下,480*800的屏幕一个密度可以容纳1.5个像素。
物理大小:
单位是英寸而不是像素,也就说一个英寸在任何分辨率下显示的大小都是一样的,但是像素在密度不同的手机里面显示的实际的大小是不一样的(这就是为什么android手机需要适配的原因)。
然后就是重点。
假设1像素在160密度下显示1英寸,则1像素在240密度基础上显示大约0.67英寸,在320密度下显示0.5英寸。于是就出现一种情况,在电脑上的一个像素,在不同的手机上看实际的大小不一样。那么怎么让“设计效果”在不同的手机上看起来显示的区域一样呢?
还是假设一个像素在160密度下的显示在一个密度内,也假设就是一英寸。那么需要几个像素才能在240密度级别下显示在一英寸范围内呢?答案是1.5个像素(根据上图的比率换算)。
了解了这个关系,接下来就是图标的制作。
2、关于切图。
关于切图有几个建议:
第一,长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。
第二,长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。
第三,根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。
第四,如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。
3、关于图标的适配。
然后接下来的一切就和设计稿没什么关系。在切好图的基础上,根据屏幕密度、像素和实际大小的比例关系。假如设计司在480*800的分辨率下做好了设计图,并且切好图,如果你需要适配720*1280屏幕,该怎么做?根据比例,他们的关系是2:3,于是你需要按照1.5倍比例制作图标,比如你在480*800的设计稿上切下来一个20*20像素的图,那么你就需要制作一个等比放大成30*30像素的图标,这样同一个图标在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上显示的实际大小才一样。同理,如果你需要适配xxhdpi则需要在20*20的基础上制作一个等比放大成40*40像素的图标。
4、关于图标的目录,480*800切下来的图我们放在drawable-hdpi目录下,按照2:3放大的图标放在drawable-xhdpi目录下,按照2倍放大的图标放在drawable-xxhdpi目录下。
android会根据手机的密度优先查找对应的目录的资源,
比如408*800分辨率下的手机如果密度是160,则自动加载drawable-hdpi这个目录下的图标,
如果720*1280密度是240的手机自动加载drawable-xhdpi这个目录下的图标。如果没有这个文件夹,则查找和240最接近的对应密度文件夹。
三、其它
接下来要说的估计会让你失望,根据上面的步骤也不能完全解决适配的问题,只能是大概适配,而就算根据上面的步骤大概适配了,实际在手机上的效果也有出入。
比如魅族MX3的分辨率是1080*1800,标准情况下密度是480,但是他的密度大约是524,和480接近,也就是会查找drawable-xxhdpi这个资源下的文件。也就是说你在480*800分辨率下切图然后按两倍放大的图标在这台手机上显示的效果还是比实际的小。
而另一个要说的问题是540*960或者640*960,他们的密度很可能是或者接近240也可能是320。于是在480*800的设计稿上切下来的图并且进行的适配制作,在这些手机上显示的实际大小也可能或大或小。
J. 安卓适配是什么意思
Android的适配器的学习和使用(整理)
在开发中我们需要绑定一些数据展现到桌面上,这是就需AdapterView。AdapterView是ViewGroup的子类,它决定了怎么展现视图通过Adapter来绑定特
殊的数据类型。AdapterView是非常有帮助的当你展现数据在你的布局中。Gallery,ListView和
Spinner是AdapterView的子类。
顾名思义,就是把一些数据给弄得适当,适合以便于在View上显示。可以看作是
界面数据绑定的一种理解。它所操纵的数据一般都是一些比较复杂的数据,如数组,链表,
数据库,集合等。
适配器就像显示器,把复杂的东西按人可以接受的方式来展现。
那么适配器是怎么处理得到的数据,并把它显示出来的呢。其实很简单,说白了适配器它也
是一个类,在类里面它实现了父类的这几个方法:
publicint getCount() //得到数据的行数
public Object getItem(int position)//根据position得到某一行的记录
public long getItemId(int position)//的到某一条记录的ID
//下面这个方法是最重要的相比于其它几个方法,它显式的定义了,适配器将要 以什么样的
//方式去显示我们所填充的数据,在自定义的适配器里面我们通常会给它写个布局文件
publicView getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
我们常用的适配器一共有三个:ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 这三个,他们都是继承于BaseAdapter 。