vr体感设备有些什么用
❶ VR眼镜是干什么的,有什么用
AR(AugmentedReality)即增强现实,也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。
VR眼镜的使用
市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将4.7-5.7寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。由于手机被置入眼镜中使用者将无法操作手机所以必须配备一个蓝牙手柄进行操作。市面上还有较贵的VR一体机使用较为方便。但大都仍处于开发者版本,并不够成熟。
VR眼镜的原理简介
VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件来调节瞳距。
❷ vr是什么有什么用
vr空间就是虚拟现实技抄术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。随着人们生活水平和公共场所消费档次的提高,VR空间创意逐渐成为一个新兴的、边缘的、综合的艺术工程。随着国内房地产和装饰行业的高速发展以及城市化建设的加快,企业对消费者的体验度开始重视,目前VR空间创意设计行业人才缺口突破近百万,是朝阳产业之一。
❸ vr有什么神奇的用途
随着时代科技的进步,虚拟现实正变得越来越受欢迎,一旦360度全景视频和照片带来的最初激情消退,你会发现虚拟现实应用变得更多。最近VR眼镜的火爆让整个人都动起来了,从中国到整个世界都围绕VR眼镜在转。下面让小编盘点VR眼镜虚拟现实技神奇用途,包括应用在电影、游戏、旅游以及虚拟汽车展厅等领域。
医疗:CT扫描可以很准确地发现异常。问题是,医生们必须在屏幕或打印片子上查看扫描结果。有了虚拟现实技术后,医生们可以看到更多细节,并可在3D空间中操作它们。这将意味着更快、更好的诊断。虚拟现实在医学领域的其他应用包括远程操控手术工具、无风险培训医务人员甚至治疗病人。
虚拟购物:城市购物正迅速演变成递送模式。从服装、鞋袜到百货日杂,任何东西都被融入应用中,下个合乎逻辑的新鲜事物将是虚拟现实购物。大型眼镜连锁店正在试验虚拟购物:你可以“走入”店内,搜索和检查想要购买的产品,然后将其添加到购物车中。你无须离开沙发,这些商品就会给你送到家。这种方式也适用于商场,多家店铺可以在虚拟商场中联合
❹ 体感器 是什么都有那些作用是通过什么原理实现什么功能的
体感设备是连接到游戏主机上的机器,它可以通过感应器,接收玩家的动作或语音信息,从而可以完成游戏的转换。体感设备突破了传统意义上的游戏模式,让玩家可以丢掉手中的游戏控制手柄。
Kinect的拆开效果图
左边的第一个圆圈装置是红外投射器,中间的是RGB摄影机,最右边的为红外感应器。
红外投射器不断向外发出红外结构光,就相当于蝙蝠向外发出的声波,红外结构光照到不同距离的地方强度会不一样,如同声波会衰减一样。红外感应器,相当于蝙蝠的耳朵,用来接收反馈的消息,不同强度的结构光会在红外感应器上产生不同强度的感应,这样,Kinect就知道了面前物体的深度信息,将不同深度的物体区别开来。
Kinect会从上到下扫描你,然后根据你的身高给逐步判断出你的膝盖在哪,手掌在哪,肚子在哪,并把这些相对的位置数据绑定到一个虚拟的骨骼上面,这样,就完成了真人到虚拟人的映射。
❺ 一套VR设备通常有什么呢
VR设备(VR-Platform)。
虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产版品,是虚拟现实解决方权案中用到的硬件设备。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是(1)建模设备(如3D扫描仪);三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头戴式立体显示器等);声音设备(如 三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。
❻ 虚拟现实技术与体感技术的区别
那我最简单的说吧
虚拟现实技术包含体感技术
虚拟现实技术是具有多感知性和可交互性的学科,而体感技术仅是虚拟现实技术一个分支,通常用于交互性。
目前的虚拟现实仍在视觉的技术上攻克难关,可交互的发展还比较缓慢。
再通俗点,虚拟现实是模拟一个场景,通过设备可以融入这个场景,与现实别无二致,具备真实性的视觉听觉嗅觉知觉等,而场景的任何事物都能随着物理理论进行,包括与你的互动和反应。
体感技术主要为一些头控眼控手控等,辅助虚拟现实作用的。
❼ VR体感手柄有什么用
人机交互,就是可以在游戏里拿武器什么的
❽ VR有什么用
即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
3人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
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