ug如何进行曲面中粗加工
1. UG加工中如何创建加工方法,是建立粗、精、半精的方法。尤其是其中的切削方法。 求高手帮忙
这个内容说起来就多了,一下子说不清的,我兴趣到我空间看一看吧
2. UG6中,如何对投影在曲面上的曲线进行加工
选中他就可以了啊!
3. UG曲面加工怎么光顺
UG曲面的质量完全由线控制,与其把面做好了再光顺面,不如直接在设计面前,把你的曲线做好,事实上,画出来的UG面没有某一个功能可以把其光顺,软件只不过是一个工具,还需要改变设计者的设计思路。
4. ug曲面加工
没办法,现在几乎所抄有袭的软件都是采用点逼近的方法加工曲面。差别就是两个点之间的距离精度。
但是你加工的时候精度是怎么设置的?
就算是点逼近,在UG中一般是按精度0.002计算的,效果应该都是还不多的,怎么可能可以直接看到是一个个小直线。
5. UG数控加工编程,怎么加工这种凹槽曲面!!!
如果条件可以 这个位置可以NC开粗 然后交给放电!如果非金属!那么就先开粗留余量!再用球刀爬!
6. ug曲面加工的问题
可以选这个框做修剪边界,把多余的刀路剪掉不要就可以了。
7. 在ug编程当中,粗加工之后如何设置精加工刀路
靠,你这个问题也抄太笼统了,加工一个部件要看什么东西,电极,模仁加工概念要搞清楚,一半来讲,电极先粗加工留个0.25mm左右的余量.清个角.除了大范围曲面需要中光的,就可以直接精铣了.而铁件必须控制好,粗加工,中光,精加工三个步骤的余量与顺序,具体你问的是什么玩意我也不太明了
8. 用ug编程,加工一个曲面,曲面有大小不一的凹凸曲面组成,请问这样如何分析曲面选刀
UG好,混合建抄模,曲面功能袭也强,G2曲面什么的,公仔应该曲面用的最多,分模,出图,加工,一个软件都可以搞定
PROE讲究参数化建模,没多建触过,你想,全是曲面,还要参数化,不知道别人怎么做。分模好像还可以,编程加工是弱项
9. ug8.0曲面加工常用的方法
曲面加工的方法有很多,不过大多是:
1、加工固定曲面铣 ;
2、深度加工轮廓等高;
3、 型腔铣
10. 用UG加工一曲面,如何实现曲面的来回加工就是第一遍从进刀点开始加工,第二遍自动从退刀点往回加工
看不太懂!如果是来回切削,铣完曲面只有一个下刀一个退刀的话,把切削设为混合就行。
如果是铣两遍那有做两个操作。
ug操作很灵活,你可以选择初始下刀点,还有切削角度。