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ug四轴曲面加工怎么选面

发布时间: 2021-03-07 17:28:13

⑴ UG编程,如何选择多个面或曲面

按住ctrl就可选择多个曲面啦(选你想要一个曲面,还可以再选------选完就可以回松开)
windows你复制文件也是答用些法
ug编程一般是实体模式
按住shift就可以撤消不要的曲面(安下shift就可以选你选错的曲面)
试下对不对!

⑵ ug编程怎么一次选择多个面或者曲面呢

能不能详细点,你的指向不明额

⑶ ug8.5四轴铣时,用平面铣开粗怎样才能选中圆柱面

UG中直接在抄圆柱面上创建键槽特征通常会失败,因为键槽只能放置在平面上,现通过新建辅助基准平面的方法在圆柱上创建键槽。
1、单击菜单创建一个基准平面
2、创建类型选择自动判断
3、鼠标选取圆柱面

⑷ ug4轴加工这个怎么搞

先创建所用刀具--选择曲面加工--设置参数--验证--调整修改参数

⑸ ug中整体变形基本曲面要选片体,选不上,怎么搞

选不原因:

  1. 这个命令的这步操作不是选片体。

  2. 你的类选择器设置不对,片体不在选择类型回里。

  3. 你的片体层答不对,在一个不可选择的层里面。

  4. 引用集不对,你的片体不在这个零件引用集里。

  5. 如果是装配,你这个片体不在可以编辑的这个零件里,link过来就可以选中了。

⑹ ug四轴曲面驱动方法总是必须做小,不然就加工到驱动面的边上,出现过切!请问怎么解决!

不好意思没遇到过这种问题,把你文件发我来我看看。

⑺ 请问UG4.0 编程时 那个切削层怎么选到曲面的底面

1机床控制(machine contr01)的用途

在uGCAM中,机床控制(Mactline()ontr0”选项用于重新指定刀轴矢量,指定在刀具路径中是用直线插舵圆弧插补还是B样条曲线插补,在刀具路径前后和刀具路径中插入后置处理命令,以及控制刀具补偿信息。在刀具路径中插入机床控制信息,以便于对刀具路径进行后置处理。在平面铣操作对话框中选择机床控制(Mac!hine contr01) .

2刀轴IT00I Axis)

该选项用于重新指定刀轴矢量。包括z轴(+zMAxis)、指定矢量(specifv Vectc,r)和垂直于底平面(N叫malT0 Floot’Face)三个选项。

(1)z轴(+ZM Axis):指定刀轴矢量为工作坐标系(Ⅵ,cS)的正z方向。主要用于固定轴铣。

(2)指定矢量(SI)ecify Vector):选择此选项,会弹矢量构造器,指定某个矢量为刀轴矢量,

该选项主要用于变轴铣。

(3)垂直于底平面(NoT’mal T()Floor Face):选择此选项,指定底平面的法线方向为刀轴矢量方向。此选项只有平面铣操作对话框中有,其它操作没有此选项。

3刀具运动输出IMotion Output)

刀具运动输出(M0tion 0utput)选项用于控制刀具路径的生成方式。uG有四种刀具路径输出方式,

(1)直线(Linea~()nly):选择此输出方式,生成的刀具路径全部由直线走刀组成,也就是只有直线插补方式,在刀具路径中不存在圆插补走刀。在圆弧处走刀则由多段直线来逼近圆弧,因此在后置处理程序中没有。

(2)垂直刀轴的圆弧(circLdar—Perp t0 TA):选择此输出方式,在垂直于刀轴的平面内,刀具在圆弧处走刀时尽可能由圆弧走刀完成,并可将一系列小段直线走刀用一个圆弧走刀近似代替。刀具路径为直线段或不垂直于刀轴的曲线时,刀具以直线走刀方式切削工件。因此在后置处理程序中即有G0l直线走刀指令,也有(;02、G03圆弧走刀指令。

(3)垂直或平行刀轴的圆弧(cireular—Perp/part0TA):选择此输出方式,在垂直或平行于刀轴的平面内,刀具都可以进行圆弧插补走刀,因此在后置处理程序中即有G01直线走刀指令,也有(;02、(;03圆弧走刀指令。

(4)B样条曲线(Nurbs):选择此输出方式,系统可进行B样条曲线插补走刀,而不是以直线或圆弧来近似B样条曲线。刀具路径为直线或圆弧时,刀具路径还是以直线走刀或圆弧走刀来加工工件。因此在后置处理程序中不仅可以看到C01直线走刀指令和G02、G03圆弧走刀指令,还可以看到(;06样条线走刀指令。目前只有少数机床可以执行B样条走刀指令。框。该对话框可控制表面的加工精度。

打开连接段(Join Segments)选项,可将多段短的样条曲线拟合成一条长的样条曲线来进行加工,这样将使刀具路径更光顺。

角度公差(Angl~:Toler’ance)选项用于控制相邻样条曲线之问的拟合情况。此选项只有在连接段(JoinSegmertts))选项打开时才有用。在其后的文本框中输入角度公差值后,当被拟合的相邻样条曲线之问的角度小于或等于指定的角度公差时,则在连接处光顺拟合,否则不会被拟合。为保证生成可靠的刀具路径,一般指定的角度公差应小于5°,也就是小于系统的角度公差。前面两段样条线之间的角度公差为4.5°,小于指定的角度公差5°,则可以光顺拟合;而后面两段样条曲线之间的角度为20°。,大于指定的角度公差,所以不会被光顺拟合。

拟合控制公差(Fitting Control Tolerance)选项有两个作用:一是控制两条样条曲线相交处所成角的拟合光顺程度,拟合控制公差越大,在该处就越光顺。拟合控制公差为0.005时的拟合长度要大于蛤控制公差为0.001时的拟合长度。二是控制刀具路径逼近样条曲线的程度,拟合公差越小,刀具路径和燎曲线就越一致。拟合公差值大,其拟合控制松;拟合控
请问UG4.0 编程时 那个切削层怎么选到曲面的底面这里有视频教程可以看下 http://www.alisoho.com

⑻ ug8.0曲面加工常用的方法

曲面加工的方法有很多,不过大多是:
1、加工固定曲面铣 ;
2、深度加工轮廓等高;
3、 型腔铣

⑼ ug怎么实现四轴旋转后在来设置一个坐标系来加工另一个面

再新建一个坐标wcs就可以了,之后的程序就放在这个坐标系下运算就可以了。但机床记得上又得对刀过。最好别这么干,太麻烦

⑽ 用ug编程,加工一个曲面,曲面有大小不一的凹凸曲面组成,请问这样如何分析曲面选刀

UG好,混合建抄模,曲面功能袭也强,G2曲面什么的,公仔应该曲面用的最多,分模,出图,加工,一个软件都可以搞定

PROE讲究参数化建模,没多建触过,你想,全是曲面,还要参数化,不知道别人怎么做。分模好像还可以,编程加工是弱项

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