机加工ro2是什么意思
A. 请问 威索尼克ro2银线旗舰版煲机方法!
您好!
我是专业销售耳机、音箱这块的,以下绝对是个人打出来的,要是复制也是复制自己的,绝对原版!
不得不做的事---谈谈煲耳机!煲音箱、音响都是一样的道理的哦
随身听爱好者们常常会拥有一副好的耳塞,但在开始使用时发现并没有像其他人谈
论的这么好,难道是自己买到了假货?非也!其实那是因为没有进行购买后的第一道工
序——“煲”。
新买回来的耳机,听感不错。可是与朋友的用了有一段时间的同型号耳塞对比起来,总
是差强人意。低音紧而生硬,中音不够柔和丰满,高音部分毛刺尽显。为什么会这样
呢?因为这只新买的耳机还没有褒过!
那么,何谓褒耳机?大家都知道,新的汽车,机器等,在正常使用前都是要经过一个
叫做"磨合"的阶段,使内部的机械装置充分协调配合,提前进入到最佳状态。同样,耳
机的推动单元(耳机里边的扬声器)也是一个机械装置,准确来说应该是半机械、半电
子的结合物,主要由音圈、震膜、定位环(固定震膜的金属环)等组成。机械部分属于
顺性系统,包括震膜和固定在震膜上的音圈。顺性元件可以等效于电子元件中的电容,
电容储存的是电能,震膜和音圈储存的是动能。耳机单元顺性的大小就等同于震膜和音
圈这两个电容的并联值,也就是是决定音质好坏的关键
震膜和音圈所使用的材料是高顺性材料,其内部分子结构在定型初期不稳定,所以顺
性大小也不稳定,刚转用在扬声器单元上时其顺性通常比较小(通常直观的理解就是还
比较生硬),因为分子结构相对处于稳定期。长时间地运动之后,分子之间距离拉远,
分布均匀顺性加大许多,扬声器整体的顺性也加大许多,扬声器一个最重要的数值就是
最低谐振频率,这个值基本决定了扬声器所能达到的最低频率,如扬声器的机械品质因
数,顺性大了就等于机械损耗增加,因此机械品质因数会变低,就等同于声音听起来比
较松软。所以新的耳机相对听起来都有低频下潜不深、量感也较小、生硬,中频表现不
够柔和,高频还有毛刺、太过尖锐等症状(当然,这也是由耳机本身的素质决定的)。
褒一段时间后,扬声器单元的顺性(或说弹性)增加,前后移动会轻松自如,这样声音
就会丰满轻松,音质也就好一些了。
喇叭振膜一般都是用PET吸塑的(SONY的生物振膜除外),其材料的纯度和吸塑时的工艺参
数(厚度是否均匀,应力是否消失,材料延伸方向)对其物理性能有很大影响。
喇叭发声其实就是连在振膜下的音圈(纸盆外绕的金属线,要满足一定的匝数,又要让
音圈质量很轻)在磁钢(材料通常为N38)中上下运动带动振膜振动发声。
不同喇叭的振膜对频率的最佳反应都是有范围的,不可能做到面面兼备,对于振膜个体来
说,高频和低频本身就是矛盾的。
但为什么有的耳机听起来好像高中低频都表现出色,其实那不是只靠振膜就能解决的,
还与调音纸和耳壳有很大关系。
可能大家都拆过监听性质的耳机,都看到喇叭背面贴有调音纸,调音纸的作用对喇叭的
频响曲线影响很大,其材质(W3)及厚度(0.6mm居多)都很有讲究,这就是为什么有
的喇叭后面贴一层调音纸而有些喇叭贴两层调音纸。
通常喇叭从流水线下来时参数都有所不同,而要让喇叭通过BK测试后参数(主要是频响
曲线)要符合规定的偏差,
好的喇叭是好耳机的必须组成部分,但只是一部分(不信你就换喇叭试试),还与耳壳
的设计以及滤音材料和吸音材料有关系。
耳壳上通常会开排气孔(封闭式耳机的排气孔更难设计)排气孔的位置,大小,数目都
很重要,好的耳机排气孔上帖的是调音纸而不是普通的防尘纸。
同样,耳壳的空间设计也很讲究,必须要让振膜在振动过程中能使空气按预定方式进
出,而不是杂乱无章的乱进气乱排气,耳机的解析度与耳壳的进气/排气关系非常密
切。当然也离不开滤纸和吸音棉的功劳(并不是所有耳机都需要吸音棉)。
对于煲耳机而言,正确的煲法会改善振膜的特性,主要是要让振膜在高中低频的变化中
消除原有的应力,增强弹性。具体怎样煲主要看使用者偏爱什么样的音乐,使用者耳朵
最敏感的频率范围。(现在城市噪音较大,很多年轻人听力下降只能听到14000以下,
如果你只对低频产生好感,建议你去测一下自己的耳朵,适当减少低频音乐)同一只耳
机对不同的人来说效果是不一样的(普通的听众大多对低频产生好感,而设计耳机时实
现低频效果却是最简单的,这就是为什么真正好的耳机并不以低频出色)。
除了上述影响耳机的几个因素外,耳机线和插头也很重要。好耳机一般采用OFC音频专
用线,内绕黄旦丝,插头都是镀金的而不是普通镀镍的。
对耳机成品在出厂前会抽样进行仿真人耳测试(批量生产前是全检),所以会有个体差
异,但整体上相差不大。每款耳机的设计出发点都是有针对性的,如果哪位要说某款耳
机会让所有人都喜欢,那他就是在撒谎。好耳机有很多,但最适合自己的才是最好的。
那么,要如何褒耳机呢?以前流行一种很简单的方法,就是直接接上收音机,调到一
个无电台的频率上,利用收音机发出的"嘶嘶"声(粉红色噪音)长时间让耳机工作,以
达到褒机的效果。但用这个方法不太明显,还不如直接戴上耳机听音乐这样来得更快。
也有用专门的频率发生器来生成某一段固定或扫描的频率然后输入到耳机这样来褒的,
这种方法效果比较明显,所使用的时间也能缩短很多。但是大部分的玩家都没有这一类
的仪器,那怎么办呢?用什么方法褒耳机最有效率呢?在计算机发展日新月异的今天,
很多的爱好者编出了一些程序,利用计算机处理出一些波形、频率,通过声卡输出,达
到一些真实频率发生仪器的效果,这就是所谓的"虚拟仪器"。类似这样的频率测试软件
有很多,笔者现在用的是一个叫Test Tone Generator的软件,简单易用,功能专一,
体积也小。下面就来说说怎样用它来褒耳机。
褒机一般都是用低频。所以,只要把ttg设置低频就可以了。有两种方法,一是用固定
频率输出;二是用扫描频率。效果都差不多固定频率的褒机方法是在固定频率输出
(CONSTANT TONE)的FREQUENCY那输入一个数值,一般是20到50就可以,还要选中
LOOP,DURATION时间没所谓,波形用SINE(正弦波)增益为0 DB,然后就可以在声卡上
插上耳机,让它长时间工作。
扫描频率方法就是用扫描频率(SWEEP)那的INITIAL FREQUENCY那输入起始频率,在
FINAL FREQUENCY那输入结束频率,一般我认为从20HZ到100HZ比较合适,DURATION时间
是设置扫描一次所用的时间,然后其他的操作和固定频率一样。很多朋友问过我,为什
么只褒低频。其实,从上面所述的褒机的原理就可以知道是为什么了。
如果ttg用不来的话,就用煲箱工具1.0版
在褒的过程中要注意两点:一是不能连续工作太久!因为音圈存在着电阻,工作久了
会发热,搞不好还会烧了音圈!最好是隔两个小时停几分钟然后在继续。二是音量千万
不能太大,耳塞震膜是很脆弱的材料,音量大的话,音圈运动的行程也就大,从而剧烈
拉动震膜,会造成音圈松脱,震膜变形甚至撕裂等等。特别是像888这样"脆弱"的耳
塞,更是要小心。调准时只要调到能明显听到的声波或者是说空气的震动就可以,千万
不要调到太大、听到震膜在剧烈震动这种情况。小心保护好你的耳机。
最后要强调一点的就是,并不是所有的耳机褒过都会变好声,这要和耳机的本身的质素
所决定的,有些耳机褒后的效果并不是很明显,这也是正常的。我们褒机的目的是帮助
它迅速度过老化调整期,使其各组成部件的物理特性达到稳定。未煲过的耳机振动系统
可能会比较紧、比较硬,通过煲机,可以让它的振动系统松弛下来,参数也趋于稳定,
因此音质会变好一点。还有就别把褒机的效果想得太好了,褒一段时间后再褒来褒去效
果不会太明显的。希望越大,失望也越大。要有好的声音主要还是看音源等设备。
前后声音的对比
笔者“煲”耳塞“煲”过很多,最有感触的就是索尼(SONY)MDR-E888了。这是一
款目前相当高级的耳机,市售价在人民币400元左右。但是这款耳塞刚买回来试听的时
候,常常都会有高音发干,中频毛刺多多等问题,让人觉得完全不值400大元。不过一
旦MDR-E888“煲”好了,那么她就会放射出耀眼的光芒:柔顺的高频、温暖但绝无毛刺
的中频、深沉有力的低频,简直不敢相信是同一个耳塞。个人认为,MDR-E888是笔者见
过的耳塞中最需要“煲”的一款,这可能和它独特的生物震膜有关系。其它的耳塞也都
需要“煲”,“煲”过以后都主要体现在低频弹性感得到加强,高频柔顺感有了提高,
只是结果好象没有MDR-E888那么夸张!
“煲”耳塞是一个漫长的过程,需要将“煲”和日常合理使用相结合,如果能正确
的“煲”好你的耳塞,那么,相信她一定会给你带来不一样的惊喜!
B. 单机仙境传说2 为什么进入不了游戏登陆画面说是核心屏蔽问题
ro2单机版貌似要用到80网络口,你是不是和迅雷什么一起开了?这样就进不去~~我玩过这个单机版的,可以进啊~~
C. 有什么好玩的单机游戏介绍下
一: 重点游戏简介: 说到eve online,就多说几句,就因为它有点特别! 这是一款期待值极高的科幻网游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾长期占据冠军宝座。在2005年曾全面超越了《行会战争》甚至《魔兽世界》。目前仍稳居于欧美网游榜首! 目前正在国内公测中. * <魔兽世界>资料篇. 魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:World of Warcraft: The Burning Crusade。 正如我们追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等…… 除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。 * <仙境传说2> 本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格, 三个种族全新登场 吸纳东西文化特色 游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。 三: <树世界> 《树世界》的一大特点游戏的自由度非常之高,玩家所操控的人物没有职业的设定,完全由玩家行为决定角色的成长方向:如果喜欢战士的勇猛,那么你可以买把宝剑,冲入怪物群中以一挡百;如果你喜欢百步穿杨的精准,也可以装备弓矢在后方给予怪物致命的一击.随着各种技能的使用,对应的熟练度增加后更可以使用各种绚丽的必杀攻击,将会使常见的网游枯燥练级方式常有新鲜感,再配合精美而华丽的画面,即使是在如今这个多网游的时代,无疑也将会是个绚烂的亮点. * <龙与地下城online> 2005年4月21日,中国领先的互动娱乐传媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2006年在中国发布。 “作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。”盛大董事长兼CEO陈天桥表示, “我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。” 《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏。该游戏将于2月28日在北美发售。 * <卓越之剑> 由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权已经由第九城市获得,中文名已正式定名为《卓越之剑》。 在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。 《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。 《卓越之剑》的初次亮相受到了测试玩家的高度评价,称其游戏系统在网游中进行了颠覆性的创新。《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。 相信当《卓越之剑》进入中国,其独一无二的多角色控制系统,绚丽真实的画面,极具感染力的音乐音效将会给中国网游玩家带来全新的游戏体验。
D. 利用化石燃料开采、加工过程产生的H2S废气制取氢气,既廉价又环保.(1)工业上可用组成为K2OM2O32RO2
(1)①M为+3价,R为+4价,均为第三周期元素,则M为Al,R为Si,Si的质子数为14,该无机材料化专学式的式量是406,是钾、铝、硅属的氧化物,则该无机材料的化学式为K2O?Al2O3?2SiO2?5H2O,故答案为:K2O?Al2O3?2SiO2?5H2O;
②M为Al具有还原性,能与具有氧化性的物质发生反应,如a、c,还能与d中NaOH溶液反应生成氢气,而高温下与氧化铁反应,与碳酸钠不反应,故答案为:be;
(2)反应池中反应物的流向采用气、液逆流方式,可增大反应物接触面积;反应池中发生氧化还原反应为H2S+2FeCl3=2FeCl2+S↓+2HCl;电解池中亚铁离子失去电子,氢离子得到电子,电解总反应的离子方程式为2Fe2++2H+
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