ug80插铣怎么往复加工
1. UG怎样实现五轴插铣加工
我的意思是,刀路的样式如何??有无哪家软件已经做出来??或是楼主想要的切削方是为何??
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2. 各位高手请教一下,UG能做插铣往复的刀路吗
应该是做壁的精加工,用固定轮廓铣中的流线命令做双向插铣
3. ug加工往复怎样改变往复的方向
在切削参数里面有一个设置:指定角。你可以再那里更改方向。
4. UG加工清根中往复上升与往复的区别
要看你的加工区域,是平坦面还是曲面区域,平的直接在切削参数里面的参考道具设置球道属性,曲面直接在驱动类型里设定清跟,用参考道具的类型
5. ug斜面加工程序
方法有很多,
其中一种:用固定轴轮廓铣里面的曲面区域,定ZIGZAG往复运动的时候,改变方向顺着斜面方向走就可以了。
6. ug插铣怎么编
请在此输入您的回答通孔直接选择贯通点击扳手图标进行设置,然后直接点确定最上面DEPTH可以设置深度step是每次下刀深度Rtrcto是安全距离根据需要选择设置深度第2个问题,你可以设置安全距离,也可以在选择孔的时候(按排序)把压板错开,UG打孔不优化刀路就会跟着你选择的孔的排序走
7. ug编程固定轮廓铣中区域铣削往复如何改下刀点
切削起点的确很难找,因为藏得很深。。
说不明白直接上图。
①:进入加工方法点扳手
8. ug拐角往复加工
走2d或者走3D等高混合走不就行了
9. ug3d投影曲线怎么往复铣
投影后的线是不能拉伸成实体的,如果你只是求差用,你可以不用投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始点和结束点都可以在拉伸过程中调,不会影响到你求差的结果,如果你必须要拉伸后的体的端面形状和你投影的曲面形状相同,那么你可以抽取出投影的曲面,用此面把拉伸的实体用修剪体命令裁掉就行了。
10. ug曲线投影的圆弧面上怎么往复加工
这个不怪啊! 大哥 1:是圆柱实体上面的线再加投影不是2条了吗? 2:你可能生成的时候按中键,之后又点确定。就生成2条啦 3.两条删除1条就不只有一条啦 4.未知错误