ug加工几何体如何选曲面
『壹』 UG编程,如何选择多个面或曲面
按住ctrl就可选择多个曲面啦(选你想要一个曲面,还可以再选------选完就可以回松开)
windows你复制文件也是答用些法
ug编程一般是实体模式
按住shift就可以撤消不要的曲面(安下shift就可以选你选错的曲面)
试下对不对!
『贰』 用ug编程,加工一个曲面,曲面有大小不一的凹凸曲面组成,请问这样如何分析曲面选刀
UG好,混合建抄模,曲面功能袭也强,G2曲面什么的,公仔应该曲面用的最多,分模,出图,加工,一个软件都可以搞定
PROE讲究参数化建模,没多建触过,你想,全是曲面,还要参数化,不知道别人怎么做。分模好像还可以,编程加工是弱项
『叁』 ug做片体加工时如何选几何体
要先做成实体 片体选不到
『肆』 ug8.0曲面加工常用的方法
曲面加工的方法有很多,不过大多是:
1、加工固定曲面铣 ;
2、深度加工轮廓等高;
3、 型腔铣
『伍』 UG绘图中怎样在实体中选择单个曲面
在什么东西都没有选中的情况下,在工具栏里可以找到一个小十字光标加一个块块的图标。这个叫General selection filter. 在里面的 Selection type filter 的下拉菜单里选 FACE,你就可以选择面了。
『陆』 UG创建几何体,里面选择几何体,创建加工坐标
UG创建几何体实际就是画图过程,而在UG教材里通常以加工的方式来表述。这些是专在绘图模块里操作的。如属果在加工模块里,所用的坐标系就是加工坐标系,这个坐标系可以与建模坐标系相同也可以不同。如果要铣某个部位,选取这个曲面就可以,这个曲面可以是图形某一部分(如圆角曲面),也可以是多个曲面。这时,选取的方式是曲面或者实体,不单单是特征。希望对你有帮助!
『柒』 ug中整体变形基本曲面要选片体,选不上,怎么搞
选不原因:
这个命令的这步操作不是选片体。
你的类选择器设置不对,片体不在选择类型回里。
你的片体层答不对,在一个不可选择的层里面。
引用集不对,你的片体不在这个零件引用集里。
如果是装配,你这个片体不在可以编辑的这个零件里,link过来就可以选中了。
『捌』 ug如何选择几何体
类选择器,选实体,就只选实体了。如果不调这个鼠标放到实体上,出现三个点点左键,对话框里可以选择你要的几何体。
『玖』 ug编程怎么一次选择多个面或者曲面呢
能不能详细点,你的指向不明额