可以动的机械动画怎么制作
Ⅰ 机械动画的制作步骤
做机械动画的前提是
既要懂机械设计
又要懂三维制作
目前专业做机械动画的公司回不多
他的门槛比答三维动画及建筑漫游的要高。至于制作流程方面的话:(1)模型制作及转换(2)脚本编译(最主要把机械语言翻译成动画镜头语言)(3)动画制作(4)材质灯光(5)渲染(6)后期制作
这只是初步的细分
如果要做出好的机械动画
在制作上划分还必须更细。机械动画涉及的面比一般动画要广,除了基本的动画领域外还必须深入工业领域。
Ⅱ 机械运动仿真动画怎么做
机械运动仿真动画,只要是三维软件就可以做,一般maya 3DMAX C4D这些三维软件都可以做的·不过这些软件都需要很长的学习时间!我公司就是做这个的~
Ⅲ 如何用AutoCAD制作机械动画效果比如让车轮转起来,让摆臂动起来
AutoCAD是很专业的二维绘图软件,但是做机械动画的功能很差,我平时用三维软件做版动画一般用SolidWorks中的Motion插件权做,三维动画效果最好的软件应该是3dmax,当然你也可以用AutoCAD的本家--欧特克公司出的Inventor三维软件。
总之,做机械动画效果建议用更专业的三维软件,它们不仅可以做动画,还有做有限元分析等更强大功能,这也是以后咱们机械设计制造业发展趋势。。。
Ⅳ 这种机械动画是用什么软件做出来的
目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控 和PROE、solidworks相结合。
三款主要的机械动画制作软件:
3DMAX介绍:
3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。
【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。
Maya介绍:
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。
【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。
AE介绍:
After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。
优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
Ⅳ 做机械的动画,用什么软件好啊
用得最多的是CAD和SOLIDWORK,先用SOLIDWORK来作3D模型,再出工程图,有时客户那边只接受CAD图纸专,那只有再转一次属CAD的了。电脑锣编程时就是直接拿我的3D模型编刀具路径的!PRO-E也有用到,但相对来说有点少,因为我是搞机械为主,相对塑胶模具方面用得少!
Ⅵ 三维机械仿真动画是怎么做的
我的话基本solidworks建模
然后导入到adams里面做力学仿真,纯的简单机械有必要用3d
max做吗?在我看来3d
max这种软件不是画机械的,而是做鞋子啦,房间装潢什么的。其实学机械的UG,solidworks,CATIA不是简单很多,如果不要求严格力学形式,以solidworks为力,你装配好以后可以简单的为一个零件加上一个力,就能动起来了,然后在输出一个avi文件就算是动画出来了吧。
Ⅶ 如何利用3DMAX制作机械动画
何种机械动画,在3DMAX中一般可以用HD反向动力学来实现各种机械动画
Ⅷ 动画片怎么制作出来的
它的每一个镜头都是一幅画吗,可以用电脑软件画;
一部动画电影要根据时长,需要的画面不同,时间越长,需要的画面越多;
像秒速五厘米里面出现的地图、地铁站都是精细入微的画面,不一定都是作者亲手画;
可以是拍下来照片然后用电脑制作出动画效果的;
学习动漫可以去一些培训机构专门学习,或者选择动漫设计专业进行专门研修。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画片制作有以下几个要素:
1、角色设计
将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。
但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。
2、背景设计
依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。
第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。
3、色彩设计
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。
色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
4、分镜图
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。
因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
5、构图
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。
决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。
7、效果音合成
除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。
音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。
到这部动画基本制作完成接下来就是试映、宣传和销售了。
(8)可以动的机械动画怎么制作扩展阅读:
动画片的制作软件很多,比如flash,AE,C4d等都可以制作。本质上是让图片、图形(比如你想画出来的人物等)文字、虚拟摄像机等动起来,方式很多。可以学一两个这种类型的软件,就会很快明白动画片到底怎么动了。
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;
最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
Ⅸ 如何制作机械动画
做机械动画的前提是 既要懂机械设计 又要懂三维制作 目前专业做机械动画的公司不多 他的门槛专比三维动画及建筑属漫游的要高。至于制作流程方面的话:(1)模型制作及转换(2)脚本编译(最主要把机械语言翻译成动画镜头语言)(3)动画制作(4)材质灯光(5)渲染(6)后期制作 这只是初步的细分 如果要做出好的机械动画 在制作上划分还必须更细。机械动画涉及的面比一般动画要广,除了基本的动画领域外还必须深入工业领域。