机器人大战a武器s威力增加多少
① PSP版的超级机器人大战A那些机体和武器全改造之后的奖励谁能告诉一下(越详细越好)
体体 作用
魔神系
マジンガー 受到伤害-30%
ダイアナン 修理回复量2倍
グレート 受到伤害-30%
ビューナス 修理回复量2倍
ボロット 全武器命中率+30%
ミネルバX 机体海陆宇适应性S
量产型グレート 受到伤害-30%
ダブルスペイザー 机体与武器空宇适应性S
マリンスペイザー 机体空宇适性性A海S
ドリルスペイザー 机体空适性性A陆适应性S
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盖塔系
盖塔(三人乘坐时) 攻击后可以变形
盖塔(单人乘坐时) 体机与武器的适应性全A
ゲッターQ 修理的回复量2倍
テキサスマック 射程1以外的全武器射程+2
メカ胡蝶鬼 分身加入
メカ鉄甲鬼 受到的伤害-50%
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长滨系
コンバトラーV 特殊能力ビームコート装备
ケロット 可以换装成伪コンバトラーV
ボルテスⅤ 特殊能力ビームコート装备
ダイモス 全武器贯通
ガルバーFX EWAC效果+15%
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无敌超人系
ダイターン3 攻击后变形可能
ザンボット3 イオン炮追加
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机动战舰系
ナデシコ EWAC效果+15%
エステバリス 机体所有适应性上升一个阶段
ダイテツジン 特殊能力玻色子跳跃装备
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机甲龙骑
ドラグナー1 格斗武器攻击力+200
ドラグナー2 射击武器攻击力+200
ドラグナー3 修理回复量2倍
ファルゲンマッフ 全武器攻击力+200
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UC高达系
ガンダム 全武器贯通
Gファイター 机体和武器地形适应全A
ザクレロ 机体地形适应空A
シャア専用ゲルググ 全武器贯通
エルメス 全武器移动后可攻击
Ez-8 全武器弹数1.5倍
高机动型ザク 连续锁定效果半减
アプサラス MAP射程+1
ガンダム试作1号机 盾防时减少伤害的80%
ガンダム试作3号机 强化芯片最大装备数+1
ジム・カスタム 攻击命中敌人使气力-10
Zガンダム 追加武器"ウェイブライダー突撃"
スーパーガンダム 全部武器无法被切
百式 特殊能力ビームコート装备
メタス 可以和战舰使用同样的强化芯片方法
ZZガンダム 全武器攻击力+300
キュベレイMk-Ⅱ 射程1以外的全武器射程+1
νガンダム 射程1以外的全武器射程+1
ラーカイラム 战舰特殊芯片使用范围两倍
サザビー 射程1以外的全武器射程+1
リ・ガズィ 当受到足以击破自已程度的伤害时可以抵挡一次
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G高达系
ゴッドガンダム 全部武器无法被切
ライジングガンダム 可以进行修理
マスターガンダム 机体能力HP回复小
ガンダムマックスター 先制反击几率+15%
ガンダムローズ 全武器P属性
ドラゴンガンダム 全部武器无法被切
ボルトガンダム 受到伤害-30%
风云再起 强化芯片最大装备数+1
ガンダムシュピーゲル 分身发生率+10%
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W高达系
ウイングガンダムゼロ 零式系统气力120发动
ガンダムデスサイズヘル 分身发生率+10%
ガンダムヘビーアームズ改 全武器弹数1.5倍
ガンダムサンドロック改 EWAC小
アルトロンガンダム 自爆后HP残1
トールギスⅢ 运动性+15
トーラス 可以修理
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原创系
ソウルゲイン 受到的伤害-30%
ヴァイサーガ 分身发生率+10%
アンジュルグ 射程1以外的全武器射程+1
アシュセイヴァー 可以飞行武器适应性变更为A
ラーズアングリフ 全武器弹数1.5倍
② GBA超级机器人大战A 射击 格斗的数值能影响什么能力
射击影响射击类武器的伤害力···格斗同理···
机战系列游戏的伤害力专计算总公式
(攻击方的属攻击力-防守方的防御力)X特别效果-特殊防壁
攻击力相关参数:武器攻击力,武器对应攻击地形的适应性,驾驶员(主)气力,驾驶员相应攻击力(格斗/射击),特别相关系数;
防御力相关参数:机体装甲,机体所在地形的适应性,驾驶员(主)气力,驾驶员防御能力,特别相关系数;
特别效果一览:会心一击,热血,魂,魔神力量,盾防御,铁壁
特殊防壁:光线抵抗,I FIELD,光线抵抗(W高达)等等
注:当攻击力-防御力的数值小于等于10的时候,最终伤害力固定为10;特殊防壁属于一定攻击力以下无效的时候,在攻击力-防御力的数值小于或等于特殊防壁的防御能力时伤害为0。
③ PSP机器人大战A的“武器贯穿效果”是什么意思
防护立场无效
④ gba的机器人大战a属性各种属性都是什么意思,我不懂啊;
请问一下,你所谓的“属性各种属性”是什么意思?能具体解释一下吗?
⑤ PS超级机器人大战Alpha盖塔最强武器攻击力多少
0改5100
满改6600(都是真盖)
⑥ PSP机器人大战A有哪些机体全部能力提升满后会追加效果
http://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/ap_bonus.html
这里有,点击来“フル改造ボー源ナス”,如果有哪个日文不明白的话,我会尽量翻译的
⑦ 超级机器人大战F里的伤害计算公式是什么应该和武器攻击力、气力、驾驶员的射击、格斗能力、敌人装甲...
伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的格(射)值/100X攻击侧的气力/100X攻击场所的地形适应-防御侧的装甲X防御侧的气力/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正
⑧ GBA超级机器人大战A所有组合技
D闪光雷=太空雷+阳光雷
S组合拳=太阳击+月亮击
二元菲戈神拳=爆热神拳+NULL
D托利钻=铁钻+压力钻
双叶组合=弹性桑巴+扎波切割器
二元导弹=狄安导弹+光子弹
爆热!究级拳=爆热神拳+黑暗菲戈
D双叶弹=NULL+双叶魔神
超电磁V字斩=超电磁转+天空剑V字斩
D闪光雷=阳光雷*2
阵势攻击=宿舍来福枪*3
双层烧灼器=胸部火焰+蝴蝶爆
D双叶弹=双叶魔神*2
D托利钻=压力钻*2
双层烧灼器=蝴蝶爆*2
D阵势攻击=机关枪*3
恐怖攻击=激光剑+NULL*2
D阵势攻击=巴支加光子炮*3
超级霸王电影弹=超级霸王电影弹*2
石破天惊空手拳=石破天惊拳+朝阳箭
友好战斧=双斧绝+气流战斧
友好战斧=气流战斧*2
双光束=气流束子弹*2
真·光波1+龙光波=斯托因+NULL
D双叶弹=NULL+双叶魔神
(8)机器人大战a武器s威力增加多少扩展阅读
《超级机器人大战a》故事背景
宇宙世纪0XXX年。经过一年战争和蜥蜴战役两次大战的洗礼,地球圈迎来了短暂的和平。向着火星开拓,治愈提坦斯反乱的伤痕,以此复兴地球圈,发展十分迅速。
就在这时,某个事件让大局的发展走到了另一个方向。失去母星,成为流浪民族的哈姆星人,来到地球,请求向地球和平移民。地球联邦政府和殖民卫星国家一致认为可以接受要求,并派出代表进行和谈。
可是,就在会谈中,发生了“和平派代表暗杀事件”,导致谈判决裂并进入让双方进入战争状态。趁着混乱,月面帝国基加诺斯竖起反旗,表示从地球独立并向联邦地球政府宣战。
⑨ 机器人大战A所有王牌奖励
ACE BONUS
角色 作用
魔神系
兜 甲児 气力130以上每回合不屈
弓 さやか SP+30
ボス 移动后补给可能 命中+25%
剣 鉄也 气力130以上每回合不屈
ジュン SP+20、献身消费SP25
デューク 气力130以上每回合不屈
マリア 感应消费20
ひかる SP+20 再动消费55
キリカ 精神自爆变更为爱
ルビーナ 爱消费45
盖塔系
竜马 空适应性S
隼人 陆适应性S
武蔵 海适应性S
弁庆 海适应性S
ミチル 补给消费45
ミユキ 祝福消费25
リサ 献身消费20
胡蝶鬼 再动消费50
鉄甲鬼 被连续锁定的回避率补正无效
ジャック 入手资金+25%
长滨系
葵 豹马 EN消费-30%
一木 金太 移动后补给可能
刚 健一 EN消费-30%
竜崎 一矢 切り払い发生率100%
夕月 京四郎 移动后补给可能
无敌超人系
破岚万丈 魂与热血时可以发生会心一击
神 胜平 使用幸运时同时拥有不屈效果
机动战舰系
アキト 过关时得到一个火星丼
ユリカ 命中+15%
リョーコ 命中回避各+10%
ヒカル 幸运消费25
イズミ 脱力消费25
アカツキ 得到资金+25
ガイ 热血变更为魂
白鸟 九十九 底力效果双倍
UC高达系
アムロ 乘坐有高达之名的机体时运动性+10%
セイラ 入手资金+25%
ララア 射击回避各加10%
シロー 爱消费45
アイナ SP+30
ノリス 武器消费-50%
コウ 努力变更为爱
バニング 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%
カミーユ 气力130以上时伤害+20%
クワトロ 自机2格以内所有我方命中回避+10%
ファ 激励效果1.5倍
フォウ 再动消费50SP
ロザミア かく乱消费20SP
ジュドー 移动后可以使用MAP武器
ルー NT等级+2
プル プルツー援护攻击时伤害2倍
プルツー プル援护防御时伤害减半
ブライト 搭载机体回复量+100%
ケーラ HP一半以下时回避率+30
G高达系
ドモン 气力上限200
チボデー 出击时气力+10 カウンター技能发生时伤害+50%
サイ・サイシー SP+20出击气力+10
ジョルジュ SP+20出击气力+10
アルゴ SP+20出击气力+10
レイン 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%
シュバルツ 切り払い发生率+50%
マスター 气力上限200
アレンビー SP+30出击气力+10
风云再起 补给SP45
W高达系
ヒイロ 武器消费-30%
デュオ 回避率+15%
トロワ 命中率+15%
カトル 援护防御时伤害-30%
张 五飞 会心发生率+20%
ゼクス 反击伤害+20%
ノイン 援护攻击伤害+20% 援护防御伤害-20%
龙骑系
ケーン 格斗武器最终伤害+10%
タップ 射击武器最终伤害+10%
ライト 回避率+15%
マイヨ 热血消耗25SP
原创系
アクセル 气力130以上伤害+20%
ラミア 气力130以上伤害+20%
⑩ 机器人大战α3机体攻击伤害数值的依据
竟然找到完全相同的问题
http://..com/question/11593135.html?si=1
另外以下是本人曾经找到的版本
伤害值计算公式1
基本攻击力=攻击方的武器攻击力×(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200×攻击方所使用武器的地形适应补正
注:机师的攻击力分为两类,当使用格斗系武器时为机师的格斗值;使用射击系武器时为机师的射击值。
伤害值计算公式2
基本防御力=防御方机体的装甲值×(防御方机师的防御力+防御方的气力)÷200×防御方机体的地形适应补正
伤害值计算公式3
最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×[(100-防御方的地形效果)÷100]×机体型号误差补正
注:机体型号误差指机体的长度差别
3L (全长1000M以上)×1.6
2L (全长100~999M)×1.4
L (全长50~99M) ×1.2
M (全长11~49M) ×1
S (全长5~10M) ×0.8
SS (全长0~5M) ×0.6
地形适应补正
S ×1.1 ;A ×1 ;B ×0.9 ;C ×0.8 ;- ×0
可能是漏了看体型差补正吧,有些武器是写明 SIZE差无视 的,或者是敌方的特殊防御或底力之类
底力这个问题,对付那些底力等级高且装甲厚的敌人确实是一个很大的难题,底力等级最高的在90%血就开始有补正,所以可能是在这种情况下出现伤害值差别
或者漏了计算敌人再不同时间的气力值,因为这个也有影响防御力
P.S.7800武器威力加上150气力,理论上在任何一只机战中都会产生过万杀伤力(没有热血或魂的情况下,敌人每到150气),至于出现只有9000多。。。难道是看错了?