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机器人大战气力什么用

发布时间: 2021-03-02 09:20:21

Ⅰ 超级机器人大战A里面的气力有哪些作用~

根据我多年的测试发现,每多升1点气力,平均伤害多增加1%,主要看武器的攻击性能,如不能破防,算了,10点是肯定的,破防后就是就是这样了;但有的机战作品不是那样的,可能是每多升1点气力,平均伤害多增加50-150左右,看武强的攻击,攻高加的多,攻少加的少,但还是看破防后的数值。
防御,闪避,命中在机战中有一个特殊的公式,不过好久时间了,忘了,不过每部机战的所有公式不一,可能和地形补正,性格补正,情感补正,连续回避命中补正,自身的适应性补正联系在一起。

Ⅱ 超级机器人大战再世篇 气力 除了 放高级技能 还有什么用呀

LS已经说得很详细了,我在补充一下吧,初始气力虽然是100,但是如果击内坠数满50,那么初始的容气力会加5,满100会再加5,那初始气力会变成110,气力的大小决定伤害的数值,简单地说一下,气力100,则伤害为伤害值*1,气力150,也就是伤害为伤害值*1.5
另外,部分机体的特殊技能跟气力也有关,像红莲的螺旋力发动,返乡战士的OVER SKILL,创圣的implement等等,还有一些机体的防护罩也是需要气力才能发动,好像吉姆王的防护罩,EVA的AT领域
看来楼主是第一次接触机战系列吧

Ⅲ GBA机器人大战D中气力等这些有关的数值的做用与影响

气力越高最终伤害越大。
有些武器有气力使用限制。
有些机师或机体气力到达一定数值可以发动特殊能力(比如0系统,SEED等,都是能大幅提高战斗力的能力)
其他诸如回避,防御等看看也知道了。

Ⅳ 超级机器人大战一些基本属性有什么用

1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。

2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。

3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。

4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。

5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。

6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。

7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。

8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。

9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。

10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。

11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。

12、毅力(根性):回复自身HP50%。

13、决心:额外行动(ExC)点数+5。

14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。

15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。

16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。

17、气势:气力+10。

18、气魄:气力+30。

19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。

20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。

21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。

22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。

23、乏力:指定地方单位气力下降10。

24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。

25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。

26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。

27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。

28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。

29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。

30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。

31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。

32、羁绊:回复我方全军HP5000。

33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。

34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。

35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。

(4)机器人大战气力什么用扩展阅读:

游戏特色

机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。

最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。

自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。

机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。

Ⅳ psv机器人大战时狱篇气力突破极限有什么用

这个非常重要的技能,因为气力越大,攻击力越高,突破气力限界可以让气力增加20上限,达到170,攻击力大幅提高。其中有一个奖杯就是要一次攻击打出敌人多少多少血,有这个机能会容易很多。

Ⅵ 机战里的气力到底和什么有关

气力越高,攻击力越高,这是最明显的标识还有气力值是某些机体发挥特殊机能的必要条件,如分身,防护罩,伤害减半等等,
以上

Ⅶ 请教各位第三次超级机器人大战里面有个精神叫做气合有什么作用

提高机体10点气力,气力能影响到机体的攻击力、防御力,气力越高攻防专越高。还有某属些机体的武器是受气力影响的,比如限制120气力的话,你100气力就用不了这个武器,需要两次气合才能用。
希望回答能帮到你,谢谢!

Ⅷ 超级机器人大战K 气力限界突破 有什么用

原机师气力限界150。有‘突破’之后可以达到160+,至于要那么高的气力干麻?你懂的。

Ⅸ 超级机器人大战OG系列里面,气力这一项有什么用

气力除了激活武器和技能(分身、见切等)外,确实还有提高伤害输出,专和减轻所受伤害的属能力(且效果明显,具体公式兰州自己找吧,不难,我这手机党就不提供了)。至于相当于提升全能力值这一点未证实,别的不说,单是命中回避,气力对其影响不大。

Ⅹ 机战降气力有什么用

一般情况下,气力越高,攻防越高,且大多数机体的大招必须在气力大于等于一定数值时才能发动
降敌方气力能防止他放大招,减他的攻防

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