机器人大战og有多少
㈠ PS2上面的机器人大战OG到底有几个版本
OGS是OG1和OG2的合集,原GBA上的重制版,画面系统改进,有新人物和新机体,剧情有点改动
OGG就是OG外传,剧情和OG2连接
ps2上只有OGS OGG两款
㈡ 超级机器人大战OG有多少部
2005年发售的来OVA共3话(OG2以后的剧情,自已收录于OGS的OG2.5中),2006年10月~2007年3月TV版连载25话,2007年11月发售的TV版DVD第9卷中收录没播放的第26话
就是以上部分
㈢ ps3的机战og有多少作
第二次机器人大战og,魔装机神3,魔装机神f,第二次机器人大战og黑暗牢狱,超级机器人大战og无限边境。og外还有俩个第三次机器人大战z时狱和天狱。
㈣ 机器人大战OG 技能有多少都是什么意思
哈根:
作为游戏的主角,各项能力数值都在整个队伍的平均水平线以上,招式也属于中规中矩,但是个人的特殊技非常强劲(幽自认为把它作为排名第一也不为过),在配合最后一个精神“切扎”可以打出很高的伤值,而其他精神也保证了主角哈根和队伍能够打出更高值的伤害,是个典型的进攻型角色,而到了游戏后期是整个队伍中火力最猛的攻击手,这也足够让他最为整支队伍的前锋位置。另外一点的是期于三台援护机体的能力是与他的能力值挂钩的,可以说是个不得不练的觉得(当然你非得喜欢女性角色那幽也没话说...)。由于本次玩家是不可以培养角色的具体数值,所以在给人物装备就成了游戏中的不二法门。幽建议主角哈根的装备以 “CRT 和ATK以及SP为重”,因为哈根精神中有提高全队伍会心率的精神,自身如果再进一步加强就能在攻击中打动大量的会心一击,攻击力非常强,而提高SP则能让哈根频繁使用各种强力精神。
技能 效果以及发动条件一览
无常性:TEC-10 5%几率发动
开拓者精神:3回合内CRT增加20% 10几率发动
斗争心:COM值回复30% 10几率发动
底力: DEF+10,CRT与EVA各增加10% HP30%以下50%几率发动
起死回生: HP SP COM全部回复 HP SP COM均在10%几率以下时必定发动
推荐连技:连技1(威力:威力高 COM消耗:150% F.G增加:在59%内)
ファイブ·スタッド (取消)->ファイブ·スタッド (取消)->ファイブ·スタッド (取消)->ファイブ·スタッド (取消)->ハイロ-·ドロウ
连技2(威力:高 COM消耗:95% F.G增加:约18%内)
ジャック·ボット->バスト·フラッシユ ->ファイブ·スタッド ->ジャック·ボット->バスト·フラッシユ
对于使用破防精神代价高的哈根来说,第一击的Hit数要足够多以变破防。连技1需要在使用了精神“孤高”后COM变150%时使用,不仅威力极大,而且取消ファイブ·スタッド 即能增加大量F.G长度,又不会损失太多伤害,对BOSS时配合精神效果极佳。而连技则比较注重实用性,对杂兵战时相当实用,尤其是最后一式有RP的话会将敌人击晕,使其回合内无法行动。但是有一点要注意的是哈根的连技空隙较大,对较重的敌人时很容易中断,必要时需要配合援护攻击
艾夏:
作为一女机器人角色所突出能力中其中防御和HP是非常高的,只不过在这个敌人心情好就能秒人的游戏中,这一点点突出实在是微不足道,反而她精神中的“铁壁和不屈以及必闪”等一些实用精神对提高角色存活率方面作用比较高。由于艾夏精神的攻击性不是很强,所以导致了招式方面很难与F.G并重,有点让人很难取舍(当然你想看到暴乳,那么幽前面的话算是白说)。不过当她作为援护攻击时的性能的攻击力还是不错的,所以可以的话把她调在后排作为一支援型角色是不错的选择。如果你偏爱她的话而且非得让她做前锋的话,那么幽推荐她的装备可以以CRT和SPD以及SP为主,作为清理杂兵时效果还是非常不错的。如果作为支援型角色的话,那么只需提高她的SP和ATK就可以了,那样不仅在援护的时能造成较高的伤害,而且在战斗之余还可以利用精神“信赖”补充其他队员的HP哦!!
技能 效果以及发动条件一览
短路:HP减少5% 5%几率发动
修理配件: HP回复10% 10%几率发动。
格斗强化:发动精神指令“集中”10%的几率发动。
推进剂贮藏箱:SP10%以下时10%的几率发动。
太阳能板:GAUGE+20% 10%的几率发动。
推荐技能:连技1(威力:中 COM消耗:75% F.G增加:在45%内)
ゲンブ·スパイケ(取消)->タイゲレス·ベイト(取消)->ゲンブ·スパイケ(取消)->タイゲレス·ベイト(取消)->デモンス·ランサ
连技2(威力:高 COM消耗:100% F.G增加:在8%内)
ドラコン·スケイル->デモンス·ランサ->-タイゲレス·ベイト >タイゲレス·ベイト ->デモンス·ランサ
和主角哈根一样艾夏也是同样没有破防精神的,所以起手第一式一般也需要HIT数较多。她的招式取消时伤害损失比较多,所以如果是以F.G为目标的话最好像幽所列举出的连技1那样使用COM消耗少的招式。而连技2则是以造成更多的伤害为目标,这套连技在艾夏提高会心率的精神“斗志”的支持下可以打出很高的伤害,而“觉醒”则可以支持多个回合都能连续攻击!
神夜:
作为游戏的女主角初看上去会让玩家觉得是一个回复型的角色(大家可不要被她的高SP和精神所迷惑呀!!)其实不然,神夜可以说是在队伍中拥有最强攻击的力角色之一,虽然她的攻击和其他多数能力的成长比较差,但是拥有着游戏中最强的精神“奇迹”,即使是消耗巨大,但是相比其作用来说还是很值得的,另外一点的是她的也是属于全队伍中最高的,就算多用几次也没多大关系。另外精神“铁壁”在本作中作用惊人,能够大大提高其角色的存活率,除此之外神夜还有着最强的回复精神和性能非常优秀的招式,不作为主力幽认为实在是太亏了(当然相信大部分玩家也不会让这位暴乳娘给冷冻仓库吧..)。对于神夜来说幽推荐其装备的是首先以提高SP为主,由于速度慢,也可以在某些时候故意让她排在末尾行动,用精神来做回复工作。另外也可以试试她其中的一种精神“博打”以小消耗来获得一些强力精神,当然这也太考验RP了!!。在对战BOSS战时也可以首先利用她的精神“信念”在三回合内对异常状态免疫,以避免一开始就被负面精神点中。
技能 效果以及发动条件一览
畏首畏尾:SPD-10 5%的几率发动。
敏感身体:发动精神指令“必闪” HP30%以下时30%的几率发动。
精神统一: 回复20点SP HP10%以下10%几率发动。
努力型:发动精神指令“努力” HP50%以下时50%的几率发动。
一击必杀心得: 下次攻击伤害1.5倍 HP10%以下时30%几率发动。
推荐技能:连技1(威力:低 COM消耗:65% F.G增加:在41%内)
如来之钵->蓬莱之技(取消)->如来之钵->蓬莱之技(取消)->如来之钵
连技2(威力:高 COM消耗:100% F.G增加:在22内)
燕之介->龙鄂门之珠->如来之钵->蓬莱之技->火鼠之衣
由于暴乳娘有“直击”的支持,一开始就可以以轻松的浮空招式做连技的开始,之后的连技由于招式浮空的能力,连接起来也非常紧密,所以她的连技也不容易中断。关于连技1消耗是很小的,而F.G增长速度却非常快,威力也足以应付杂兵,而连技2虽然是将她的招式全部施展一遍,但是连续性却非常的好,威力也非常其哪个,再在精神的支持再连个必杀的话可以打出惊人的伤害。
锡华:
锡华的速度成长可以说整个队伍中名列第一,但是相应的代价是以攻防和HP三项数值垫底。虽然人物看起来能力不是很强,但是她也是队伍中不可缺少的一位哦!!该角色的主要特点是体现在临场支援上,她的招式增加F.G的效率非常高,而且其精神也都能对其他在场队员起到作用,虽说她起不到太大的攻击作用,但是能提高其他队员的作战效率,不得不认为她也是作为前锋的人选。另外由于速度快,而且招式Hit数多,可以轻松破防来为后面的连续攻击的队友提供帮助。至于装备方面幽建议加强她的SPF和SP,以便起到更好的支援作用,而速度高可以保证杂兵战时会抢先第一行动,然后逃跑可以节省时间。另一个就是使用她的策略是可以考虑下她的强力特殊技“邪鬼铳赌乱数”关于这个技能在敌我双方会随机选择两人(不包括自己)一个得到回复而另一个会受到很大伤害。在我放有队员倒地且敌方又人数众多的时候可以考虑下此技能哦!!
技能 效果以及发动条件一览
怕冷:GAUGE-10% 5%的几率发动。
月面步法:3回合内SPD增加15% SP10%以下时50%几率发动。
强运:战斗结束后获得资金1.5倍 HP50%以下50%几率发动
大胆不敌:3回合内COM值150% HP10%以下30%几率发动。
底力:DEF+10 CRT与EVA各10% HP30%以下50%几率发动。
推荐技能:连技1(威力:低 COM消耗:100% F.G增加:在82%内)
邪鬼铳 封印破(取消)->邪鬼铳 封印破(取消)->邪鬼铳 封印破(取消)->邪鬼铳 封印破(取消)->邪鬼铳 封印破
连技2(威力:高 COM消耗:100% F.G增加:在13%内)
邪鬼铳 梵破->邪鬼铳 封印牙->邪鬼铳 弹锁->邪鬼铳 弹锁->邪鬼铳 封印破
由于招式的原因,锡华在对付体重高的敌人时会略感吃力,招式以“邪鬼铳封印破”做起始可以把敌人打飞,能稍微缓解下体重的影响。关于连技1的主要是能够让F.G大量增加,玩家也不必去抓取消时机,只要一直连按A键就可以了,知识这套连技的威力就..可以说没啥威力。而连技2的是比较注重威力的,但是总体威力的话与其他队员相比依然不是那么强劲的说,但是却是一非常好用的角色。
零儿:
这家伙可以说是我放攻击最高的队员,他的攻击比其他队员高不一个级别,配合初期就有的精神“魂”可以在整个游戏流程中起到强大的攻击输出作用,而他早期就出现的精神“努力”也保证了他的等级不会落后,这么多突出的能力不做为队伍的主攻手实在是太亏了。他的精神是足以自保和保证每回合攻击,虽然零儿的速度成长不高,但是他有精神“加速”和“电瞬”两个精神,这样可以很好的控制他出手的时机,再配合他的全体回复精神就能给其他在场队员很大帮助。另外有一点注意的是零儿的SP成长非常差,在装备方面幽优先推荐可以考虑增加SP装备,然后就是能提高伤害输出的ATK装备。
技能 效果以及发动条件一览
气势:COM-10% 5%的几率发动。
有栖家的血:发动精神指令“期待” HP10%以下时10%的几率发动。
九字型:发动精神指令“气合” COM10%以下时50%的几率发动。
逆转的秘策:发动精神指令“情热” HP10%以下时30%的几率发动。
物忌的型:敌人的一次攻击全MISS HP10%以下时50%几率发动。
桔梗印型:发动精神指令“觉醒” HP10%以下时30%的几率发动。
推荐技能:连技1(威力:高 COM消耗:85% F.G增加:在10%内)
二丁 树金道->火磷 壹型->二丁 树金道->火磷 壹型->二刀 电钢刹火
连技2(威力:高 COM消耗:100% F.G增加:在13%)
二丁 树金道->火磷 壹型->二刀 电钢刹火->二丁 树金道->二刀 电钢刹火
零儿的招式是属于Hit比较少,所以为了破防,可以用二丁来做起始,由于他的招式取消时伤害损失会非常大,所以不建议用他来增加F.G。并且因为他攻击输出高的原因,所以幽还建议在F.G满后必杀可以留给零儿使用,配合精神“魂”效果非常厉害。连技1和连技2威力都不错,其中连技1对COM消耗比较少一些,但在威力方面却并不弱,而连技2多数招式都是带有麻痹或者气绝判定的,对BOSS身边的杂兵非常使用,加上精神后的威力也非常厉害,绝对属于主力中主力。
小矣:
小矣的SP成长是非常高的(当然比起那暴乳娘还是不能比滴 哈)但是她的TEC是全队第一。可是她的攻击力就平平,而且本身的招式攻击力也平平而过。虽然有精神“热血”但是攻击输出仍然不是一个档次。而且她的精神很多是对敌人产生效果的,但是效果不是非常明显了。其中她的精神“式占”是可以给我放队员加上随机精神,RP好的话可以连续出几个“魂奇迹”等,事先用精神“结界”也能防止被负面精神伤害,效果而且不错哦。不过这种战术的话会瞬间消耗大量SP,即使是SP较多的小矣也会觉得非常吃力的。个人特级中有个10%几率发动可以免费为队员回复HP,但是还是那句话实在是套考验RP了。但是总的来说如果你要让她做前锋幽认为她的实力是太不足了,不过可以考虑到她做后排支援哦,因为她援护性能非常不错。至于装备方面,假若在后排做支援的话那么幽推荐只要考虑只要装备ATK就可以了。
技能 效果以及发动条件一览
不卫生:DEF-10 5%几率发动。
特选油炸豆腐:发动精神指令“友情” 10%的几率发动。
桔梗印型:发动精神指令“觉醒” HP10%以下时30%的几率发动。
禁忌型:发动精神指令“不屈” COM10%以下时50%的几率发动。
性急:发动精神指令“加速” HP10%以下时50%的几率发动。
除厄型:发动精神指令“祈祷” HP50%以下时50%的几率发动。
推荐技能:连技1(威力:中 COM消耗:100% F.G增加:在16%左右)
小矣魔术->小矣魔术->小矣魔术->小矣魔术->小矣魔术
连技2(威力:高 COM消耗:95% F.G增加:在24%内)
二丁 刺铠闪->朱雀刀 波乘型->朱雀刀 波乘型->朱雀刀 波乘型->二丁 刺铠闪
关于连技1的使用分围两种情况下:如果需要伤害时就每下完整的打完,能有稳定的伤害;如果急需增加F.G,那就什么都不要管,连续按A就能让F.G增长大概51%左右。虽然没有锡华的性能好,但是也酸勉强能用吧。而连技2就比较重视威力了,但是对体重轻或者重的敌人却不太稳定,要需要玩家精确的操作,当她作为援护的性能却非常优秀,招式出招快,而且可以把敌人定在空中,无论对付什么样的体重的敌人时性能都级为出色,所以幽建议把她作为援护型角色会对以后战斗会起到非常不错的效果。
KOS-MOS:
作为加入最晚的女机器人KOS-MOS除了SP和速度以外其他能力都属于在队伍中数一数二,而且招式的攻击也非常强劲,即使在她没有增加伤害精神的情况下依然是能够对敌人造成巨大伤害。KOS-MOS的精神主要以回复与补给为主,其中的精神“补给”能够同时回复COM和SP,非常实用,而“直击”能让招式 Hit数少的KOS-MOS直接突破地方的防御,不可不用的一项精神。而加强自身防御的“铁壁”也是战斗中不可少的。另外精神中的“复活”和“拌”效果也非常好,但是相应的消耗也就比较大了,这对于SP非常少的KOS-MOS是非常致命的,但是游戏中回复道具由于很方便使用,随意KOS-MOS的SP还是留着使用其他精神会比较好。至于在装备方面的话,幽推荐的是以提高“ATK CRT以及SP”,这样可以作到持续的伤害输出。
技能 效果以及发动条件一览
调整不足:ATK与DEF-10 5%几率发动。
蓄力:GAUGE+20% COM10%以下时30%的几率发动。
圣母之器:发动精神指令“鼓舞”“舞踊”“结界”“换行” HP10%以下时30%的几率发动。
血之舞者:发动精神指令“魂” HP10%以下时30%的几率发动。
月面步法:发动精神指令“加速” SP10%以下时50%的几率发动。
推荐技能:连技1(威力:高 COM消耗:100% F.G增机率:大概在10%内)
DRAGON.TOOTH->S.SAULT->G.SHOT->X.TER->VALKRIE
连技2(威力:高 COM消耗:120% F.G增加率:大概在11%内)
DRAGON.TOOTH->X.TER->VALKRIE->X.TER->DRAGON.TOOTH
连技跟零儿类似,KOS-MOS的连技Hit少但是攻击力高,使用DRAGON.TOOTH起手可以将体重较重的敌人挑飞以便之后连续。连技中需要注意的是一些招式的间隔时间长,如果没有手感没有保证的话最好使用无视敌人体重的精神“突击”。连技1是适合在杂兵战中使用,伤害稳定,只是最后的 VALKRIE有可能会中断。而连技2则要在使用精神“觉醒”后发动,伤害非常可怕,但是KOS-MOS没有攻击强化的精神,可以考虑使用哈跟的精神“士气”来以次提高会心率,也可以使用小矣的精神“式占”是试试运气。
以上就是该游戏所有的人物分析,虽然这款游戏容量也并不是算得上很大,但是内容却是相当的丰富,希望幽的这篇人物分析文能给喜欢这款游戏的玩家有点小小的帮助。
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招募信息
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基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
原帖地址:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=16333
㈤ 超级机器人大战OG共有几集
ova有3集来 http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=7729856&category_id=51&cid=
TV还在更新自中(目前20集) 迅雷上可下
㈥ 机器人大战go 有几季 机器人大战og动画版有没有 出了几部
有2部 第一部是“超级机器人大战OG” ,第二部是“超级机器人大战OG2The_Inspector” 第一部已经完结 第二部正在连载中
㈦ PS2和PS3平台上超级机器人大战OG一共有多少部作品
超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS PS2
超级机器人大战OG外传回 PS2
第2次超级机器人大战OG PS3
还有还没正答式发售的 超级机器人大战OG DARK PRISON PS3
㈧ 求问PS3的超级机器人大战OG一种有几款
第二次超级机器人大战OG
第二次超级机器人大战OG--月之民
超级机器人大战OG--无尽之战
㈨ GBA超级机器人大战OG一共多少关
在38话时难易度为“难”时可以开启隐藏最终话,共42话
不是“难”的话就只有41话
㈩ 超级机器人大战OG 动漫有几部
超级机器人大战OG
是根据GBA上的游戏改编的就1部