圆柱做多边形有什么机器
㈠ 3DS MAX多边形建模怎样在圆柱体侧面开圆洞然后还能执行网格平滑不至于变形,不使用布尔,高悬赏!!
1.对称挖孔,2布尔后调整。3,循环工具加弯曲修改器,4使用脚本。
㈡ 请问 想在一块木板上 取一个圆柱体 我该用什么工具平行四边形,多边形呢
取圆柱体最好用木棍(截下一段),取平行四边形、多边形可用木板,工具都用木工锯或钢锯。
㈢ solid edge装配中圆柱和多边形柱怎么同轴
绘制六变形的时候不是有个参考园,可以轴对齐
或者你将六边形的轴线使用草图绘制出来!
㈣ 我要用3dMax创建车轮的轮毂,需要选择圆柱体上的多边形,
我也是在做汽车模型时认识的这个工具,点循环工具,首先,选择要进行循环内选择两个相邻的多边形,然后容,在石墨工具中,单击点循环工具,就会自动选择循环多边形,就是隔一个多边形选择一个。在网络搜索秒秒学,就可以找到相关建模教程,非常实用。
㈤ 3DSMAX 怎么用编辑多边形把方形变成圆柱形
这是为什么啊,为什么要把方形变成圆柱形啊,是建模挑战么?
当然可以做到了,都可以用一个方形作出一只手或者更复杂的物体
但是做成圆柱形好像没有必要啊
给方形塌成可编辑网格,加段数,在点层级,在top中选择相对应的两点,一定要对称,用缩放命令缩放,尽量使这个方形变成8-16边的物体,然后用圆滑命令,选择nurbs曲面形式,增加平滑组45,应该ok了吧~
㈥ 圆柱形电子元器件一面是圆形一面八边形的电子元器件叫什么
这种线圈一般是电感
㈦ 3Dmax如何让圆柱面上多边形的挤出方向一直垂直向上 挤出都是沿个子法线方向 圆柱面上法线方向
可以简单的理解为:按组是所有面都往一个方向上挤出,局部法线是按每个面的方向挤出,按多边形是按所有面的方向一起挤出.最简单理解的方法就是自己分别用三种方法挤出后看看效果.希望对你有用!
㈧ 多边形建模如何在圆柱挤出方块不破面
你把挤出连续性勾选掉就可以了,望采纳
㈨ 我是MAYA的初学者,请问如何在多边形的一个面上挤压出一个圆柱体,请讲得具体些,谢谢!!
挤压出来的形体和你挤压的面是有关系的,比如你这个面是个四边面,挤压出来就只会是一个矩形。如果你想挤压出圆柱体,那么只有两种方法,第一是挤压后对模型进行平滑,第二是直接使用多边形模块下mesh>Booleans(布尔)功能对两个模型进行布尔运算。
㈩ 在3dmax中一根弯曲的圆柱怎么才能变成有厚度的圆管
转换为可编辑多边形,然后删掉两端面,一般线条做的圆柱,有一端面上有多余的线,先把那个面上多余的线移出,不是删除哦,然后把面删除,整个管子就通了,再添加一个壳的命令调节大小就可以啦