群星怎么用机器人殖民
Ⅰ stellaris群星各版本区别 各版本有什么不同
stellaris有三个版本,普通版、新星版和银河版。区别如下:
1、游戏内容方面
普通版只有游戏本身的内容;新星版含有游戏以外的游戏铃声,包括主题铃声;银河版含有140分钟的游戏原声《群星》的音轨包含140分钟的原音乐。
2、周边不同
普通版和新星版只有游戏没有周边;银河版除了有游戏的所有内容以外还含有独占外星种族(皮肤包DLC)论坛图标(银河)&独特的头像 独占130也典藏电子书《群星》电子版小说,作者Steven Savile签名壁纸。
(1)群星怎么用机器人殖民扩展阅读:
Stellaris其他DLC
《群星:遥远的星辰》(Stellaris:Distant Stars Story Pack)
是一个新的探索主题故事包。玩家将在未知的太空深处发现新的异常现象,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。
《群星:启示录》(Stellaris - Apocalypse)
是一个完整的扩展包,它为所有玩家重新勾画了星际战争,采用一系列新的进攻和防御选项。用恐怖的新型行星杀手武器毁灭整个世界,与凶悍的太空海盗对战或并肩作战。
《群星:智械黎明》(Stellaris:Synthetic Dawn Story Pack)
玩家可以选择以机器帝国(完全由机器人构成的社会)展开游戏。在独特的游戏特点和事件链的推动下,合成人不断扩张,形成一个机器人蜂群意识,并建立一个由人工智能主导的网络,最终成为银河系的主宰。
《群星:乌托邦》(Stellaris:Utopia)
一千年以来,来自群星的召唤从未停止,而现在己方玩家正漫步其中。神秘莫测的宇宙充满各种可能性,面对这一切,己方玩家的种族适时迈出了探索未知世界的第一步。在这里,己方玩家无需理睬母星四分五裂的政治格局。
《群星:类人种族包》(Stellaris:Humanoids Species Pack)
为Paradox的帝国建设科幻战略类游戏新增了装饰选项,赋予玩家对靠近家园的种族的全新选择。
Ⅱ 《群星》机器人殖民方法 机器人怎么殖民
先研究出机器人技术
然后制造机器人
然后在有机器人的星球上造机器人殖民回舰
有些版本或许无答法造机器人殖民舰
那么开局种族要选个人唯物主义,然后研究机器人技术,私人殖民船技术,造机器人,然后造私人殖民船(按机器人人口比例有一定概率出机器人殖民船)
机器人的优点就是星球适应力200,可以殖民任何星球
Ⅲ 群星怎么殖民 殖民方法解析
有两个途径——彻底改变行星地貌或者改变种族本身。
一、改变行星地貌,这就只需要研究地貌改造技术即可。
二、改变种族本身,这种做法则有多种手段。
派遣其他种族
对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。最好的方法就是派一个从原始文明被高级文明深刻影响而迅速发展起来的提升种族来完成这一任务。他们通常对引领自己走向开化的帝国非常忠诚,而且很有可能拥有吃苦耐劳的种族天赋。这使得帝国能够放心地让他们在新世界进行开荒、发展。
使用智能人或合成人
机器人公民拥有100%的适应性,帝国可以放心地将装满智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,机器人不会自我复制。这就导致如果不去积极管理这块新殖民地,那么星球上永远都只有初始的1单位人口。帝国可以建造新的智械送过去,或者直接派遣有机物种。
对原生种族进行基因改造
研究完Gene Tailoring技术后即可对原生种族进行基因改造,之后即可开始殖民。
(3)群星怎么用机器人殖民扩展阅读
《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。玩家在游戏中会遭遇大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人,对各个星系根据顺序先后进行探索。在游玩过程中,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙亦或者玩家可以体验星际旅行,体验穿越、探索、互动的乐趣,并且学习到更多关于不同外星族群的故事。
Ⅳ 群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎么玩
群星唯心附庸流玩法攻略
最后贴个ko堕落爸爸的图,由于这个堕落爸爸只有2个星球,100k军队基本都在首都蹲着,我只有集合附庸舰队跟它硬钢。打的过程由于附庸军队会不断撤退再回来,实际上一直在顶住堕落爸爸的舰队只有我的buff护卫海,其他都是打一半就撤退然后继续跑过来远程黑枪。
结果可以看出护卫海还是非常给力的,我并没有出专门针对堕落爸爸战列舰的配装,输出很低,但是当肉盾当得特别好,接了堕落爸爸的接近100艘战列大部分输出,自己打到最后只死了一半。
关于换装的小技巧 其实是要等开始换装马上结束的时候再保存新的完全体,这样的话进度的百分比是不变的,所以比如在99%的时候保存新的就只多出1%的新装备应有换装时间这样,但如果开始了马上保存新的的话,效果应该是没有的。。。
最后提一下5个星球的发展方向,我是首都和一个25盖亚星专门发电,一个25大陆星采矿,剩余两个星一个全建物理研究所,一个全建社会研究所,首都放物理科研星上面,这样造满海军上限的时候能源基本平衡。
侧重顺序是科研>能源>矿产,前期矿产会给一些政策或者总督偏向,但是基础建设和舰队建设完成之后,矿产就没什么用了,所以矿产的星条件给最差的,科研是后期最重要的资源,所以科研星都是条件最好的,总督也放最好的。(基建的时候注意开政策,时间花费-25%,非常好用)
至于为什么不建工业研究所,一是附庸流实际上根本不用很好的舰队,只要保证不打光防止附庸叛乱就行了,完全可以开局的舰队用到胜利,我这里出完全体护卫完全是为了硬钢堕落和恶魔(刷出来了);二是有一个机制叫逆向工程,可以用科研船研究敌人飞船的残骸来获取敌人的科技,我护卫舰的4级推进器、5级电池和5级护盾都是捡的,直接跳过了中间科技的研究过程。
至于为什么要把物理放第一位,而不是大家公认最重要的社会,因为我感觉社会研究本来就可以跳过各种移民科技省了很多点数,并且要是出门尊者就根本不用研究续命,而来物理后期无限刷的科技是能源+5%和护盾+5%船体+5%,这三个都是很有用的。
这里还提下大家都很为难的科学家练级,实际上科学家练级最快的方法是挂星球协助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8个科学家,3个研究科技,2个5星的挂科研星,剩下3个低星的就挂其他星球,到探索或者捡垃圾的时候再拍低星的出去,回来继续挂,这样基本绝大部分科学家都是4星以上,并且8个科学家包含了绝大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(开政策之后)。
这样我114人口有接近700科研点,加上科研加成,点什么科技都是5年以内,打堕落爸爸的时候科技已经追平了优势ai。
PS:最后提一个关于影响力的小技巧,对ai开战之前先设定宿敌,会加影响力,附庸ai之后这个加成迷之不会消失,然后你又可以设置新宿敌了,另外还有一个就是多收保护国,收一个加一点影响力,比什么刷选举承诺好用多了。
此外还谈下我对科研与人口关系的理解:
buff情况下,1人口产10电,1个三级实验室产出12点科研消耗2.5电,每人口增加2%科技费用,相当于每增加9.8点科研就加2%科研费用。
(这个模型是建立在人口远大于10的情况的下,产粮人口跟星球自带科研点数设定抵消)
假定要研究的科技消耗为K,科研时间为T,科研和辅助科研人口为M
建立方程为 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明显是一个线性方程
说明后期不增加矿产星,光增加科研星和发电星,科研速度是不断加快的。
对于5星2科研2发电1采矿的格局来说,总人口116,科研人口63
根据公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,实际上人口根本没有影响,后期科技一般基础研究点数不到5000,三个就是15000,一般24个月就可以完成一轮。
假如占了5个环之后,总人口241,科研人口188
算出T≈K/1842,基本几个月一轮
总的来说当建筑基本到顶之后,爆人口是可以大大加快科研速度的
Ⅳ 群星1.5 怎么把人口设为奴隶
群星怎么消灭反叛人口不触发种族灭绝?群星怎么用消灭反叛人口不触发种族灭绝BUG?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。 点击下载:群星中文版 群星怎么消灭反叛人口不触发种族灭绝: 可以消灭反叛人口又不会触发种族灭绝的漏洞,不知其他人发过没 先决条件:有奴隶制,并且禁止奴隶生育(不禁止是否可行还没试过) 在前期你的殖民地涨人口的时候,很可能因为道德分歧出现一些带相反道德的人口 可能有些玩家不知道的是,在某一格出现的人口还没完全成长前时道德就确定了 也就是说透明的人口就可以看到他们的道德情况 如果此时你看到他们出现了很糟糕的道德,可以直接对这个透明人口点奴役 在前面说的政策环境下,这格人口会直接消失,然后过一两秒又再刷一个 出现不满意的继续弄消失,直到满意的出现。也就是说无视道德分歧手动让出来的新人口全是和谐人口 也就是说。。。把反叛者“净化”在摇篮当中。 小编推荐: 《群星》异族造反实用解决技巧分享 《群星》飞船飞行速度提高方法介绍 以上就是小编为大家带来的群星怎么消灭反叛人口不触发种族灭绝,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注群星攻略大全。
Ⅵ 群星全事件启动控制台代码有哪些
好了,实际上早就找到代码,但有的就是启动不了,最后才发现必须先点选科研船,orz ...
所有事件启动都输入以下代码:event anomaly.数字,但是请注意最好先点选任意船(有的还会加经验哦)。
4086 加15闪15亚 光速
4045 (8年+10%幸福+20%社会研究,5年-10%幸福)或者
(8年+10%社会研究,5年+10%幸福,新加政令“改善工作环境”)
4031 给个1岁的合成年人海军元帅,orz
4076 +5%能量
4116 1年+20%陆军建成速度+20%士气
4120 1年+20%探索速度+20%异常研究速度
4131 +50寿限,或 +15%幸福
4136 新政令“大师教诲-greater good”
4141 新政令“大师教诲-philosophical mindset”(这个有bug)
4151 新政令“大师教诲-diplomatic trust”
4166 新政令“大师教诲-warring states”(这个有bug)
4062 5年科研速度加15%
4081 新政令+25%行星视距
257 三种高端武器之一
175 5年+5%幸福
2561 给个巡洋舰
OK 下面是已殖民星球的事件啦,注意这些要先点选该星球,输入event colony.数字
1 树人事件链
50地下种族事件链
100星球改造事件链
150地下密室事件链 160粒子加速器事件链(原本必须是Tomb类行星)
170移除空间垃圾事件链 (原本必须是Tomb类行星)
180小行星撞击事件链
1500机器人事件链 (原本必须有荒凉卫星)
1520催情花粉事件链,orz
2006 +10%闪避,-5%维护,外加一艘OK的巡洋舰
Ⅶ Stellaris三个版本有什么区别
stellaris有三个版本,分别为普通版、新星版和银河版。区别如下:
1、游戏内容不同
普通版只有游戏本身的内容。
新星版有游戏以外的游戏铃声,包括主题铃声。
银河版有140分钟的游戏原声《群星》的音轨包含140分钟的原音乐。
2、周边不同
普通版只有游戏没有周边。
新星版也只有游戏没有周边。
银河版除了有游戏的所有内容外,还含有独占外星种族的论坛图标和独特的头像,独占130部典藏电子书《群星》电子版小说,作者Steven Savile签名壁纸。
3、版本不同
普通版是普通的游戏本体。
新星版是带一个dlc和OST。
银河版是包含以上全部内容再加上设定集。
(7)群星怎么用机器人殖民扩展阅读:
Stellaris其他DLC:
2018年2月22日发行,《群星:启示录》(Stellaris-Apocalypse)是一个完整的扩展包,它为所有玩家重新勾画了星际战争,采用一系列新的进攻和防御选项。用恐怖的新型行星杀手武器毁灭整个世界,与凶悍的太空海盗对战或并肩作战。
2017年9月21日发行,《群星:智械黎明》(Stellaris:Synthetic Dawn Story Pack)玩家可以选择以机器帝国(完全由机器人构成的社会)展开游戏。
在独特的游戏特点和事件链的推动下,合成人不断扩张,形成一个机器人蜂群意识,并建立一个由人工智能主导的网络,最终成为银河系的主宰。
Ⅷ 群星 远古堡垒是不是一定要在自己地盘里
后期比较实用的技巧: 切术 堡垒 护卫海
分为以下三点介绍:
第一、切术:由于这游戏人口超过10个每增加1人3个科技费用都加2%,比如60人口的时候所有科技花费+100%,一个480费的二级科技就要960,科技就越来越慢。所以就有人发明了切术。切术就是殖民星球之后把上面那个人变成奴隶,然后禁止奴隶生育,这样拿这个1人星球圈地又不用遭受太大的人口惩罚,把早期有限的矿和科研集中到主要星球上。因为这游戏不像文明需要人口产锤,这游戏只要有星球管他上面有几个人一样可以暴兵。所以是无赖开局之选。建议选极端集体(奴役不减幸福)或集体+神权政体(两个50%奴隶耐受)。后期如果用机器人殖民1人星球圈地个唯物。另外,前哨站扔进星域并不减影响,所以配合切术前期无损扩张。
第二、堡垒大法,稀有资源可以先卖给电脑换一次性多少多少钱,然后你把这个稀有资源的采矿点拆了,然后再造,造完再找电脑换钱。
第三、护卫海,只要研究CPU和推进器加闪避就行,武器3个点防御,辅助槽用+血的红装甲,要研究的东西少,点防御说是40%命中,据我观察这玩意打人100%命中,伤害高的一逼,跟最强的自动炮差不多。而且护卫不用换船,升级就行,升级也有BUG,先换一个东西然后让舰队升级,这时候升级很快,升到99%暂停在船只设计里把该换的都换上,运行,然后船只升级完成就变全新的了
Ⅸ 群星游戏1.6.1和1.5.1有什么区别
1.6.0更新日志:
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# 扩展特性
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* (需要乌托邦) 为蜂群思维加入毁灭蜂群国是
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# 特性
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* 重做了帝国外交房间并围绕着AI性格加入了16种不同的主题以及可以在自定义房间的时候自由选择
* 用生长速度重做了生长时间加成属性并且平衡了有关的数值
* 新加入获取星区内储存资源的能力,花费100影响力会给予你75%的存储量,当在防御战争的时候,花费减少为25
* 现在如果有新的生态学适应科技的话,可以将有人的星球进行地貌改造
* 你可以对星区产出的能量币和矿物分别设置税率
* 铁人模式改为三个月一存档
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# 平衡
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* 人类现在变为适应,游牧,浪费来代替以前的快速学习和游牧属性
* 种族修正工程花费现在以在项目开始和结束时所不同的特性作为基础,而不是算最后的总量
* 天灾舰队的强度和银河的大小再次平衡
* 失落帝国/复兴帝国的舰队强度和银河的大小再次平衡
* 已经确定的普通异常将不会反复刷新
* 狂热排外的原始文明不能被科技启蒙
* 旧神事件链最后选择宗教复兴时将会仅仅改变帝国的道德朝向唯心发展而不是替代主流思潮
* 增加了曲率的跳跃CD
* 超凡魅力和令人厌恶将会仅仅影响其他帝国意见(+25/-25分别)来代替幸福影响
* 在最初被奴役之后,种姓制度中没有被奴役的人口现在会缓慢减少不幸福感。
* 美味的泰坦巨兽将会给予+50%食物(从+100%下调)
* 蜂群思维可以选择吃泰坦巨兽生命
* 世界整形飞升现在会解锁大气操控科技
* 巨型建筑飞升现在会增加建造速度+100%,但是不再给予花费加成
* 地貌相关的科技现在变得非常稀有,并且在你拥有了世界整形飞升之后会容易出现
* 行星调查将会给予十分之一的每月科研产出(最少3)来取代三分之一
* 减少飞地的可能性并且太空怪物会开局时在玩家领地内生成
* 调整异种外展议程的权重
* 所有的生活消费支出现在在帝国层次支付,让玩家更明显的看到生活水平的花费消耗
* '巨型建筑被驳回' 属性持续时间现在变成7200天
* 迷药乐园的戒断反应debuff减少,而且debuff维持时间变短
* 虚空恶魔在摧毁殖民地之后会把星球转为贫瘠星球
* 感应科技现在会增加星球感应范围来取代调查速度
* 自动探索协议将会提供+50%的飞船调查速度(调整自+15%)
* 缩小排外失落帝国对于边界哨站的恼怒间隔
* 共同主权国是现在不需要拥有平等主义
* 利维坦不会再刷新在帝国开局星系附近
* 唯心失落帝国不会因为殖民废土星球而不满,以及由此引起的各种事件链以及在改造之后会不满的矛盾问题
* 提升运输船装备将不会有任何消耗并且立即完成
* 飞船被跃迁引力阱捕获时不会出现在正上方,而是会在附近。
* 大幅提高军事空间站和前线哨站的伤害输出,护盾血量和自身血量
* 增加军事哨站的建造间距
* 提升科学枢纽产出为+30/+60/+90
* 栖息地的太阳能处理器将不能在有已经半完成的戴森球的星系内建造
* 现在可以将狂热排外唯心变成狂热净化者
* 军团力量国是将会-20%陆军维护费
* 派系议题被重新调整混合,加入了许多新议题
* 虫族入侵舰队实力增加两倍多
* 虚空恶魔的舰队力量翻倍,并且他们的先头部队的实力将会是至少四倍多
* 增加促进道德的效果为+100%吸引力
* 失落帝国将会少量的和其他帝国拉开距离
* 移除舰队学院太空站模块的影响花费
* 扎娜姆方尖碑的守护者将会更难被打败
* 侮辱现在会有30天的CD,防止在多人游戏里变成垃圾信息
* 母星适居度会有+30%的加成来取代永远是100%
* 殖民地集中管理现在变为二级科技
* 在战争中不能卖掉星系
* 银河管理和一些取决于他的其他科技现在划分为3级科技
* 原始文明现在不能在游戏开局的25年内获得FTL科技
* 负担分配法令对合成人帝国不可用
* 移除矿物采集站和科研站的武器
* 完采纳支配会在外交征服行动上+20赞同
* 正确的完成远古要塞事件链将会以随机给予一项科技来代替给予所有科技
* 蜂群思维有+25%人口生长速度
* 蜂群思维有+10%适居度
* 每一组传统被采用会增加10%
* 地貌改造科技变得更普通
* 星球上人口负担过于沉重时人口只会自动移民
* 狂热净化者国是现在增加排外吸引力
* 机械师国是将会增加唯物主义吸引力
# 建筑
* 团结之识建筑和有关科技移除游戏
* 艺术家纪念碑不在作为幸福和凝聚力影响属性,但是凝聚力产出从3变为10
* 拥护的人口的幸福感加成从+10%减少为+5%
* 完内圣之道国是的幸福感加成移除
* 和平节日法令属性幸福感加成改为+30%食物
* 天堂圆顶幸福加成从10%下调为5%
* 屠龙纪念碑幸福加成改为+15凝聚力产出
* 巨龙神坛幸福加成改为+15凝聚力产出
* 噬星者战利品建筑幸福感加成由+15凝聚力产出替代
* 艺术家纪念碑幸福感加成从10%减少为5%,行星凝聚力产出+5%
* 文化中心栖息地建筑幸福感加成从10%下调为5%
* 文化中心栖息地建筑凝聚力产出从3调整至4
* 圆环学院建筑幸福感加成从10%调整至5%
* 圆环学院建筑社会学产出从4调整至8
* 欧米茄同调装置物理产出从8调整至10
* 诊所现在生产社会学点数取代生产食物
* 栖息地现在拥有较好的矿物产出,以及略糟糕的能源产出和科学产出(虽然比调整前要好)
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# AI
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* 电脑现在更懂得怎么用奴隶和普通机器人开发星球
* 改良在能够赢得地面战争的情况下AI的计算逻辑
* 在宣战之前AI会致力于花费资源建造一只突击队
* 修复AI在计算相邻加成时的错误
* 自动探索不会再探索交战区
* 当AI在计算登陆的时候多元化陆军实力
* 修复了舰队在目标舰队在星系间移动时命令被取消的BUG
* AI不会再给要塞安装两个一样的光环了
* 调整AI的舰队规模计算来避免在舰队实际规模超过规定规模之后分裂的问题
* 平民船只和运输船在战斗中并且一旦HP低于100%便会紧急跃迁
* 修复AI会在一个领袖在去目标的路上的时候移动领袖的BUG
* 修复了AI会取消舰队进攻境内敌人的BUG
* 修复了星区AI在建造空港的时候检查玩家矿物储备的BUG
# 星区
* 星区将会在你关闭了殖民设定之后取消殖民
* 星区不会再定居导致失落帝国被激怒的那些让他们觉得出众的星球
* 星区AI将不会在外星宠物和贝塞里安石的地块建造不能用他们的建筑
* 修复了星区AI会在牲口的地块上建造建筑的BUG
* 星区AI现在优先在无人建筑上建造机器人
* 星区AI当生物人口无法繁殖时优先建造机器人
* 星区不会卡在试图殖民敌对星系
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# 界面
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* 澄清了巨型建筑的建造条件
* 总览现在按照船只等级分类民用船只
* 新建帝国界面现在在服务器会话丢失时选择返回会关闭
* 在舰队命令中新增丢失的为何某些特殊事件无法研究的说明
* 在移除快捷键的确认窗口正确的显示文本
* 食物说明现在显示食物过剩对人口增长影响
* 修复了在合艺术家工会交流的时候的错误提示
* 修复地貌改造窗口的排版
* 在同一个联邦的成员现在会在银河系地图显示同盟关系
* 前沿哨站在他们维护说明上会显示影响花费
* 新增不能在有异常存在的星球建立轨道殖民地的说明
* 在帝国接触界面显示更清晰
* 在外交页面可以显示谁拥有竞争对手
* 原始文明根据他们所处的时代有着不同的旗帜
* 异常界面连同星球的名字一起显示星系名
* 星球界面现在显示驻防部队数量和最大数量
* 在地貌改造候选名单的星球将会显示名字来和不在名单的星球区分
* 派系类型提示会显示派系对应的道德
* 战争的和平通知显示你不在卷入战争会提示你战争需求已经实施
* 扩张计划期殖民界面现在只列举有能力在目标星球殖民的人口
* 新增追踪全部按钮来一次性追踪特殊项目的多个特殊目标
* 未探索领域现在会用一样的模板在全部地图模式显示
* 新增地图模式开关来显示和关闭超空间航线
* 私人殖民船的说明用矿物来代替能量的显示
* 新增闲置人口的警报
* 新增未用完国是点数的警报
* 修复四位数舰队容量顶出边界的问题
* 舰队解散窗口会使用正确的空间站文本
* 无条件和平提议现在会分别说明
* 增加交易时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项
* 增加对星区时按住CTRL-SHIFT来传送1000资源的选项
* 当人口因为任何原因强迫离开时移位图标将会一直显示
* 外交页面上的保护国提示现在说明他们和宗主之间的相对科技等级
* 修复了舰队显示超出屏幕的BUG
* 外交页面加入停战协定剩余时间的信息
* 增加地图模式来显示相邻的帝国
* 无法造成伤害的船只和空间站不再会在星系显示军事实力
* 对齐乱入需求文本
* 设置正确的种族权利现在会播放奴役/净化音效
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# 性能
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* 清理框架让他们不会占用显卡
* 多线程船只组成部分
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# 图像
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* 环世界星球将会有独特的天空背景
* 修复导弹目标消失时错误的特效
* 添加失踪的属性和一个失踪的科技图标
* 添加两个新的星球属性
* 为乌托邦事件添加新的图像
* 调整船只尺寸图标
* 新增几个属性图标1.6.1更新日志:
1.修复了AI不会搞事的问题——现在他们会宣战了
2.修正了平等主义派系会因为拥有机器人"奴隶"而导致派系幸福度错误地降低的问题
3.修复了AI会过于频繁地修改思潮的问题
4.修复了一个可以让你对并不在你疆域内的星球进行地貌改造的bug
5.修复了“被奴役”导致的幸福度减少的debuff会在解除奴役后仍然不会解除的问题
6.修复了环世界的天空的图像错误
7.修复了天堂之战因为完全占领后也达不到100%战争分,最终永远也不会结束的bug
8.重新增加了两种外交界面的背景房间,修复了黑色背景的问题
9.修复了不能在环世界区段上修太空港的问题
10.修复了对末日裁决的回应的有关提示文本出错的问题
11.蜂群思维现在可以用无限制轨道轰炸了
12.修复了平等主义派系会因为在遇到任何一个外星帝国之前就提出自己的诉求,因而无法满足的错误
13.蜂群国家噬杀蜂群会导致与其他国家外交关系-1000
14.修复了当星球上的人口死亡时会导致崩溃的罕见问题
15.修复了当星球被叛军占领并投靠其他帝国时会崩溃的bug
16.修复了其他语言的问题(与我们无关)
17.现在可以重新命名民用舰船了
18.修复了末日轰炸缺失的动作效果
19.修复了会在后台无限触发某些事件影响游戏体验的问题
20.排外堕落对边境哨站带来的外交关系恶化值的计算非常奇怪,导致本不该有的战争——现在它被修复了.
21.修复了原始种族会在游戏早期启蒙失败的问题
22.会修复AI无脑替换建筑导致浪费资源且无视区块资源产出的问题.
转自:
【繁星若海翻译组&贴吧汉化组】
https://tieba..com/p/5102156491
https://tieba..com/p/5112184032
Ⅹ 群星stellaris人口怎么控制 群星人口太多
1,国家政策里允许强制迁徙,然后对想要转移的人口进行强制迁徙。(开启这个政策会让平等主义幸福度不高,必定不会过60)
2,如果想要把人口丢出去,随便殖民个星球把不要的人口强制迁徙上去然后建立附庸国,记住他的名字,不要跟他签移民协定。如果政策开了允许净化(排外主义)可以净化部分人口,但是星球上其他人口会不满,也可能得罪失落帝国——秘密观测者
(10)群星怎么用机器人殖民扩展阅读:
肃正协议
群星1.8新加入的一种天灾类型,取代了之前的机器人叛乱,机器人叛乱在拥有“合成人的黎明”DLC后作为一个普通事件出现。
肃正协议是一个古老且科技发达的银河系上古文明所制造的一个最终防御设施,意在消灭所有有能力接近抵达30级奇点——可能会毁灭整个宇宙——的文明,在完成制造后,接近30级奇点的制造者便自我销毁了。在确保没有智能文明仍然存在后,他们便选择了关机。
不幸的是,肃正协议过度高效的执行着他们的命令,现在他们已经不愿意等待真正接近30级奇点文明的出现,而是要消灭所有文明,他们正等待着合成人来手动激活他们,即使关机了如此一段长的时间,他们依旧相信他们剩下的力量可以击溃刚刚研发并出现合成人的新生国家。
在他们正式进行攻击前,他们会放出“幽灵信号”,吸引全宇宙的合成人前往一个不知名的地方——实际上是被吸引过去重启肃正协议并被同化,并干扰所有的电子设备,大幅度降低合成人产出和拥有“感性作战AI”的舰船的战斗力。随后我们会开启一个花费巨额科研点屏蔽幽灵信号的特殊项目,或者击败他们的信号中枢来减轻效果。
随后,肃正协议就会对全宇宙的文明发出通告,文明可以与它进行联系,得知上古时期发生的一切。接着,有四个被作为他们信号中枢的星球会将潜伏依旧的地下世界翻上地表,成为机械星球。玩家在摧毁这四个星球后,便会刷出他们的最终母星。
肃正协议拥有较弱的舰队,舰队由能量武器和高额护盾和护甲组成,很难进行针对。被肃正协议攻击后的星球可以被其他国家取回。
在肃正协议启动后,上古守护者:机械堕落帝国便会觉醒。机械堕落帝国是上古文明留下来的用来对抗肃正协议的机器人,当然他们曾经失败了,中央处理器被炸了个粉碎,肃正协议认为他们已被消灭便离开。
觉醒后可能会成为银河守护者,执行他们无数年以前的指令,帮助智慧生物抵抗危机;但也有因处理器被破坏而发疯,任意攻击银河系的所有文明。在肃正协议被击败后,他们完成了他们无数年来的使命,接着他们便会离开银河系,留下他们极其富饶的母星。
在肃正协议过于猖獗之后,会出现一个名为“塞博勒克斯(cybrex)”(塞博勒克斯的故事在先驱者事件链里可以见到)的文明帮助大家,这是曾经一个叫做“库尔”的文明创造的机器文明,曾经与肃正协议狼狈为奸,被肃正协议说服,消灭银河系的智能生物。
后来,他们重新评估了自己的行为,意识到了自己犯下了无法饶恕的罪行,于是他们选择了一个地方造了戴森环隐居了下来。在后来的幸存文明过来报复他们的时候,他们选择了不抵抗。奇怪的是,他们还觉得心有愧疚。
这个文明被称作塞博勒克斯α。但是,有些塞博勒克斯认为赎罪不仅仅应该是任意其他文明报复攻击就行,他们被称作塞博勒克斯β。在肃正协议停机以后,他们也选择了关机来等待下一次对抗的到来。