ug如何做焊接件
① 请问UG中的焊接是怎么用的
23楼弄差了,楼主说的是UG建模时焊接的用法
② ug中要焊接的地方如何改成拼接
Insert->Weld Symbol 按Reset,
然后按Origin,选锚点1(Anchor point one,即箭头处)和选锚点2(Anchor point two,即转折处)产生如图二符号内:
按Cancel,再按下面三角形键容.
选择已画焊接符号(Select Weld Symbol),再选择焊接边(Select Line/Edge)及焊接符号的方向(Select Seam start point):
③ 怎么用ug画焊接模
1、ug是三复维造型设计软件,制要画工装一般学习几个基本的命令就可以,像拉伸,旋转,扫描等等。但要画好还得用一段时间熟悉软件。
2、焊接模具,指的是用焊接方法加工而成的模具,可应用于冲压,也可用于铸造。
3、UG为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。
④ 请问UG中怎么做焊接应力分析
楼上,如果焊接位置太多,采用粘合接触命令也是比较麻烦的,而且计算式非常影响计算速度,特别有时候直接计算后看不到结果,不知道有没有在建模或者划分网格的过程中快速设置焊接的方式?
⑤ UG8.5制图中,所作的金属焊接图(非装配图)由好几个零件组成,如何添加零件明细表
如果每个零件都要从头画,直接在UG画出一个一个的实体就可以了,这样省去了以后回的装配,有什么装配方面问答题,画的时候就可以直观的看出来。一个个画好了再装配起来,如果发现有配合方面的问题,还得反过去改零件。相同的零件,画一个就OK,其它的可以通过UG的复制,移动得到。
如果有其它的零件是以前有画过的,直接导入到图档,再移到合适的位置就可以了。
画好后,你也可以把一个个实体转化成装配里面的组件,UG的装配也是一个部件,
象上图的组件2,要设置成工作部件,才可以对它进行操作。而上图装配2右边的实体,它直接就是最顶级装配文件层面下的实体,直接就可以对它进行操作。组件2下面的二个实体,可以通过WAVE链接,复制成顶级装配文件层面下的实体,而顶级装配文件层面下的实体,也可以转换成组件。弄懂它们之间的差别所在就运用自如了。
感觉很难表述,用的多了,就体会到了。所谓的装配,只不过是把实体变成了组件,文件夹里多出一个.PRT图档
⑥ solidworks和UG哪个好,做焊接钣金件,等非标件的
首先,软件是没有可比性的,只要用熟了那款都可以;
如果是新手,建议学习SolidWorks,这个软件上手比较快,也就是我们通常说的傻瓜软件,只要有三维概念,看得懂二维图纸,基本上自学是没有问题的。
⑦ UG NX 有类似solidworks的焊件功能么
UG4在插入--焊接 那里。
等NX8.0吧,貌似焊接功能又增加了不少。。
⑧ 在UG中如何画焊接用的U型坡口
U型坡口?你要焊接的工件什么样子的 是圆的是方的还是平板一块?还有你焊缝是圆管上的直缝啊还是环缝啊?都不说清楚怎么回答你呢?
⑨ UG焊接件投图怎样只投一个焊接特征
制图属性设置的问题吧。
⑩ ug建模模式中用焊接助理将两个体焊接,但是在制图模式下,看不到焊接
,这显然不仅仅是出于对雕塑结实程度的考虑,在这件雕塑中,下部几条扭曲的焊缝已经作专为雕塑整体审属美的一个重要因素而成为其不可缺少的一部分。从雕塑整体来看,不论是上半部分的文字造型,还是下半部分的肌理处理,到处有扭曲的焊接痕迹的出现,整个作品达到了整体视觉语言的统一。手工等离子切割的方法,利用切割时电流产生的热量,使切割的边缘产生热影响区,这样的话就给亮白色的不锈钢“染”上了一圈略带渐变的色彩了。同时,通过对焊接的规范的调节,割枪喷出的强烈气流,会在切割钢板熔化的瞬间,在切割边缘“吹”起一圈随机形成的肌理。这种随机效果的形成过程,带