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3dmax怎么目标焊接

发布时间: 2021-01-08 05:30:32

1. 3dmax目标焊接和焊接都接不上,请问什么情况下才能用目标焊接,怎么解决如下情况

  1. 同时选择三来个点,右键,collapse,将三自个点焊接在一起。

  2. 如果根本不让选择其中的某一个点,你就把能焊接的两个点先焊接上,然后把另外那个面儿删除,再CAP上

  3. 如果都不好使,就试试用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法线是反的,所以导致不让焊接。一般目标焊接失灵都是法线的事儿。

  4. 如果以上方法都不好使,我也没招儿了。

2. 3dmax目标焊接和移除的快捷键是什么

目标焊接是CTRL+shift+W
移除没有。要自己设置

3. 3dmax目标焊接

原因很多,大多数是因为你焊接点间的距离过远建议你放大后拉近再焊,因为有时你放版大不够造成你以权为很近其实还是有相当的距离.有的也是因为软件本身的问题,可能是你的是D版,运行错误.还有建议你焊接最好还是应用于点模式下.

4. 3Ds Max 里 ‘目标焊接’怎么用

你是说的线里面的,还是多边形里面的.
1:如果是编辑样条曲线的话是这样的:在点层级下,先确定你的点是断开的,勾选AUTO-Welding下面给个参数,数值大,就表示范围大,设好后,选一个点向你想焊接的点移去,只要在你设的值范围内,就自动焊上了.
2:编辑多边形下:
如果想用这个焊接,先保证有空的面,既,你想焊接的点所在的面,要先删掉,因为只有这样才能焊接的,你说是两个物体,那么这两个物体都要先删掉那个面,才行.. 现在点右键,选择目标焊接,在一条边上点一下,然后点下你想焊的那条边,就行了.还有就是你说连的乱,这种焊接,,你的两个物体肯定是不一样,比如你拿一个BOX,跟一个茶壶去连接,,不用想,都知道,表面的顶点数目不同,肯定连起来不好了,你如果想连的话,也可以,只是要把两个物体的顶点调成一样,就可以了.

5. 3DMAX目标焊接两个点焊不上

首先,你要确定,从各个视图上看,他们一定是重合在一起了,然后一定要附回加为一个物体,在答此基础上再焊接,值略微调大一点就行了,而且必须是点和点焊接,不能点和线焊接。只要做到这些就肯定没问题了。

  • 同时选择三个点,右键,collapse,将三个点焊接在一起。

  • 如果根本不让选择其中的某一个点,你就把能焊接的两个点先焊接上,然后把另外那个面儿删除,再CAP上

  • 如果都不好使,就试试用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法线是反的,所以导致不让焊接。一般目标焊接失灵都是法线的事儿。

  • 焊接是需要在同一个面上才能行,举个例子,两个相对的圆柱,要焊接成一个圆柱怎么焊接?两个圆柱的面不再一个平面上,就是附加了也焊接不上,告诉你解决的办法,就是将两个圆柱的面建桥,使需要焊接的点在同一个平面上,然后拉近,再焊接,。其实焊接的目的不就是要消点消线吗?呵呵,不知道你能不能懂啊

6. 3Dmax可编辑网格中的目标焊接怎么用

移除的快捷键是CTRL+BACKSPACE(回格)
目标焊接快捷键是CTRL+SHIFT+W
挤出、连接、导角好像没有快捷键的。最快的方法就是右键。。右键也可以弹出对话框。。

7. 有没有大神,3Dmax可编辑网格的,目标焊接怎么用

在可编辑网格中,操作方法:
先按下“目标”焊接按钮,然后用"移动"工具,将一个点移到另一个点上。注:“目标”按钮右边有一焊接阀值的设置。

8. 3dmax中的目标焊接怎么用怎样才能将两个点焊接起来

选点两个或以上的点,然后在点的面板里有焊接啊,焊接旁边有小框框,点一下可以设置多少距离内焊接

9. 3dmax目标焊接的问题

用桥,这个命令。

点下桥,自己就链接上了。前提是先把面删除了。

10. 3dmax为什么焊接不上啊

在3dsmax中,样条线顶点焊接不上有两个原因:

1 焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。比如上图,两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。

2 样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。

(10)3dmax怎么目标焊接扩展阅读:

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

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